FAQ

Najczęstsze pytania o Sephirię

Krótkie odpowiedzi na pytania, które wracają w każdej rozgrywce, z linkiem do poradnika rozwijającego temat. Odpowiedzi dotyczą aktualnej wersji gry.

  1. Której wersji gry dotyczy ta strona?

    Wszystko tutaj (wpisy bazy, planery i poradniki) powstało dla wersji 1.0. Każdy poradnik podaje dodatkowo obsługiwaną wersję i datę przeglądu. W tej grze ma to większe znaczenie niż zwykle: premiera 1.0 przebudowała bronie, stroje, artefakty i tryb trudny, więc starsze porady często opisują coś, czego już nie ma.

    Czytaj dalej Poradniki Sephiria
  2. Czy artefakty trzeba zakładać?

    Nie. Artefakt działa od chwili, gdy trafi do plecaka. Gra podaje wprost, że efekty aktywują się, gdy artefakty znajdują się w twoim ekwipunku. Część z nich ma też warunek położenia, na przykład działanie tylko z górnego rzędu albo ze skrajnego slotu; taki warunek jest wypisany na samym artefakcie.

    Czytaj dalej Ekwipunek: sześć kolumn, od 24 do 42 slotów
  3. Czy przedmioty w bocznej torbie działają?

    Nie. Boczna torba to schowek tymczasowy, a gra zapisuje to jasno: przedmioty w Torbie bocznej nie działają. Odkładaj tam to, co akurat przeszkadza, i traktuj całą zawartość jako wyłączoną, dopóki nie wróci do plecaka.

    Czytaj dalej Ekwipunek: sześć kolumn, od 24 do 42 slotów
  4. Jak duży może być plecak?

    Plecak zawsze ma sześć kolumn. Rozgrywka zaczyna się od 24 slotów, czyli czterech pełnych rzędów, a sufit to 42 sloty, czyli siedem rzędów. Miejsca przybywa po jednym, więc niepełny ostatni rząd jest normalny; liczba rzędów to liczba slotów podzielona przez sześć i zaokrąglona w górę.

    Czytaj dalej Ekwipunek: sześć kolumn, od 24 do 42 slotów
  5. Czy tabliczki mają własny poziom?

    Nie. Poziom należy do artefaktów. Tabliczka zmienia poziom artefaktów w kierunkach, które wskazuje jej wzór, a przesuwanie i obracanie służy do wycelowania tego wzoru. Sama tabliczka nie staje się silniejsza; jej położenie określa zasięg.

    Czytaj dalej Tabliczki: dlaczego twoja nic nie robi
  6. Co dzieje się z artefaktem poniżej poziomu 1?

    Jego efekt gaśnie w całości, nie osłabia się. Zwykle winne są tabliczki celujące w ten slot wartościami ujemnymi, a planer plecaka oznacza taki slot jako nieaktywny. Efekt tabliczki „Wyłącz artefakty” robi to samo wprost i dotyczy wyłącznie artefaktów: tabliczka w tym zasięgu dalej stosuje swój wzór.

    Czytaj dalej Tabliczki: dlaczego twoja nic nie robi
  7. Co dokładnie znosi „Ignoruj ograniczenia artefaktów”?

    Znosi linię ograniczenia artefaktu, czyli wymóg dotyczący miejsca, w którym ma leżeć. Nie dodaje poziomu, nie cofa „Wyłącz artefakty” i nie usuwa warunku zapisanego w samym opisie efektu, na przykład premii liczącej się tylko przy przeciwnikach obok. Warunek położenia samej tabliczki to jeszcze co innego i również nie zostaje zniesiony.

    Czytaj dalej Ignoruj ograniczenia artefaktów: co znosi
  8. Czy wyższa rzadkość oznacza mocniejszy artefakt?

    Sama z siebie nie. Artefakty mogą być Pospolite, Zaawansowane, Rzadkie lub Legendarne; Wieczny w tej wersji trafia się tylko na tabliczkach. Wartość artefaktu wynika z jego efektu, aktualnego poziomu i kombinacji, do których należy. Rzadkość określa miejsce zajmowane w Fontannie Życzeń: kolejno 3, 4, 5 lub 6.

    Czytaj dalej Jak czytać kartę przedmiotu przed wyborem
  9. Czy powtórzone artefakty się kumulują?

    Tylko wtedy, gdy artefakt nie ma unikalnego efektu. Gra zaznacza, że unikalne efekty się nie kumulują, i odmawia przyjęcia drugiej kopii, a w tej wersji większość artefaktów taki efekt ma. Talent Mądrość odwraca zasadę na poziomie 10: każdy artefakt dostaje unikalny efekt, ale podniesienie kopii scala ją i podnosi poziom artefaktu o jeden.

    Czytaj dalej Jak czytać kartę przedmiotu przed wyborem
  10. Ile jest gałęzi broni i jak głęboko sięgają?

    Sześć gałęzi, po jednej na każdą broń startową. Każda gałąź ma dokładnie dwa stopnie ulepszeń (broń startowa, pierwsze ulepszenie, drugie ulepszenie) i nic nie sięga głębiej. Pierwsze ulepszenie przesądza, które drugie ulepszenia pozostają w zasięgu.

    Czytaj dalej Ścieżki ulepszeń broni: czytaj przed wyborem
  11. Czy Obrona ma górną granicę?

    Sama statystyka nie ma limitu, ale jej zysk się wypłaszcza: redukcja biegnie po krzywej logarytmicznej, więc 40 Obrony zdejmuje z ciosu około 31%, 80 około 49%, 200 około 80%, a 339 sięga 100%. Ujemna Obrona działa odwrotnie i zwiększa otrzymywane obrażenia. Unik jest ograniczony wyświetlaną wartością 100, co daje około 77%.

    Czytaj dalej Obrażenia: dodatek kontra wzmocnienie
  12. Czy można mieć więcej niż jeden cud naraz?

    Nie. Samouczek gry mówi wprost, że jednocześnie może być aktywny tylko jeden cud, więc przyjęcie nowego zastępuje ten noszony. Porównuj propozycję z cudem, który już masz, zamiast traktować ją jak darmowy dodatek.

    Czytaj dalej Awans czy artefakt: jak czytać piętro
  13. Ile punktów ma tryb trudny i co daje ukończenie?

    Modyfikatorów jest 17, a wykręcenie wszystkich na maksimum kosztuje dokładnie 60 punktów. Twój poziom to suma wydanych punktów, a 13 progów nagrody leży przy 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 35, 40 i 50. Do progu 30 widnieje po 1 punkcie talentu, a potem 2, 3 i 5. Ukończenie wyższego progu nie przyznaje wstecz pominiętych niższych nagród; pełne 20 punktów zbierzesz, przechodząc progi po kolei.

    Czytaj dalej Ustronie Korzenia: nagrody i poziomy
  14. Ile jest talentów i czy da się przestawić punkty?

    Talentów jest osiem, każdy do poziomu 20, każdy daje statystykę co poziom i większy bonus na poziomach 5, 10 i 20. Pięć jest dostępnych od początku, trzy odblokowują się później. Panel talentów ma przycisk resetu, więc rozdanie nie jest ostateczne, ale nie zmienisz go w trakcie eksploracji.

    Czytaj dalej Kolejność talentów: od którego zacząć
  15. Skąd biorą się punkty talentów?

    Z dwóch źródeł. Inskrypcja Przeznaczenia w wiosce je sprzedaje: pięć węzłów po pięć zakupów, razem 25 punktów. Pozostałe 20 punktów rozłożono na progach nagród trybu trudnego; aby zebrać je wszystkie, przechodź te progi po kolei.

    Czytaj dalej Inskrypcja Przeznaczenia kontra talenty