FAQ
Najczęstsze pytania o Sephirię
Krótkie odpowiedzi na pytania, które wracają w każdej rozgrywce: konkret bez owijania i link do poradnika, który rozwija temat. Wszystko sprawdzone na aktualnej wersji gry.
-
Której wersji gry dotyczy ta strona?
Wszystko tutaj — wpisy bazy, planery i poradniki — powstało dla wersji 1.0.23. Każdy poradnik podaje dodatkowo wersję, na której go sprawdzono, i datę sprawdzenia. W tej grze ma to większe znaczenie niż zwykle: premiera 1.0 przebudowała bronie, stroje, artefakty i tryb trudny, więc starsze porady często opisują coś, czego już nie ma.
Czytaj dalej Poradniki Sephiria -
Czy artefakty trzeba zakładać?
Nie. Artefakt działa od chwili, gdy trafi do plecaka — gra mówi to wprost: efekty aktywują się, gdy znajdują się w twoim ekwipunku. Część artefaktów dokłada do tego warunek położenia, na przykład działanie tylko z górnego rzędu albo ze skrajnego slotu, a taka linijka jest wypisana na samym artefakcie.
Czytaj dalej Ekwipunek: sześć kolumn, od 24 do 42 slotów -
Czy przedmioty w bocznej torbie działają?
Nie. Boczna torba to schowek tymczasowy, a gra zapisuje to jasno: przedmioty w Torbie bocznej nie działają. Odkładaj tam to, co akurat przeszkadza, i traktuj całą zawartość jako wyłączoną, dopóki nie wróci do plecaka.
Czytaj dalej Ekwipunek: sześć kolumn, od 24 do 42 slotów -
Jak duży może być plecak?
Plecak zawsze ma sześć kolumn. Rozgrywka zaczyna się od 24 slotów, czyli czterech pełnych rzędów, a sufit to 42 sloty, czyli siedem rzędów. Miejsca przybywa po jednym, więc niepełny ostatni rząd jest normalny; liczba rzędów to liczba slotów podzielona przez sześć i zaokrąglona w górę.
Czytaj dalej Ekwipunek: sześć kolumn, od 24 do 42 slotów -
Czy tabliczki mają własny poziom?
Nie — poziom należy do artefaktów. Tabliczka zmienia poziom artefaktów w kierunkach, które wskazuje jej wzór, a przesuwanie i obracanie służy właśnie do wycelowania tego wzoru. Tabliczka nigdy nie staje się sama w sobie silniejsza, po prostu leży lepiej.
Czytaj dalej Tabliczki: dlaczego twoja nic nie robi -
Co dzieje się z artefaktem poniżej poziomu 1?
Jego efekt gaśnie w całości, nie osłabia się. Zwykle winne są tabliczki celujące w to pole wartościami ujemnymi, a planer plecaka oznacza takie pole jako nieaktywne. Efekt tabliczki „Wyłącz artefakty” robi to samo wprost i dotyczy wyłącznie artefaktów: tabliczka w tym zasięgu dalej stosuje swój wzór.
Czytaj dalej Tabliczki: dlaczego twoja nic nie robi -
Co dokładnie znosi „Ignoruj ograniczenia artefaktów”?
Znosi linię ograniczenia artefaktu, czyli wymóg dotyczący miejsca, w którym ma leżeć. Nie dodaje poziomu, nie cofa „Wyłącz artefakty” i nie usuwa warunku zapisanego w samym opisie efektu, na przykład premii liczącej się tylko przy przeciwnikach obok. Warunek położenia samej tabliczki to jeszcze co innego i również nie zostaje zniesiony.
Czytaj dalej Ignoruj ograniczenia artefaktów: co znosi -
Czy wyższa rzadkość oznacza mocniejszy artefakt?
Sama z siebie nie. Rzadkość to oznaczenie progu — Pospolity, Zaawansowany, Rzadki i Legendarny przy artefaktach, a Wieczny w tej wersji trafia się tylko na tabliczkach — a wartość artefaktu wynika z jego efektu, aktualnego poziomu i kombinacji, do których należy. Rzadkość rozstrzyga jedną konkretną rzecz: miejsce zajmowane w Fontannie Życzeń, kolejno 3, 4, 5 i 6.
Czytaj dalej Jak czytać kartę przedmiotu przed wyborem -
Czy powtórzone artefakty się kumulują?
Tylko wtedy, gdy artefakt nie ma unikalnego efektu. Gra zaznacza, że unikalne efekty się nie kumulują, i odmawia przyjęcia drugiej kopii, a w tej wersji większość artefaktów taki efekt ma. Talent Mądrość odwraca zasadę na poziomie 10: każdy artefakt dostaje unikalny efekt, ale podniesienie kopii scala ją i podnosi poziom artefaktu o jeden.
Czytaj dalej Jak czytać kartę przedmiotu przed wyborem -
Ile jest gałęzi broni i jak głęboko sięgają?
Sześć gałęzi, po jednej na każdą broń startową. Każda gałąź ma dokładnie dwa stopnie ulepszeń — broń startowa, pierwsze ulepszenie, drugie ulepszenie — i nic nie sięga głębiej. Dlatego to pierwsze ulepszenie jest decyzją wiążącą: przesądza, które drugie ulepszenia pozostają w zasięgu.
Czytaj dalej Ścieżki ulepszeń broni: czytaj przed wyborem -
Czy Obrona ma górną granicę?
Sama statystyka nie ma limitu, ale jej zysk się wypłaszcza: redukcja biegnie po krzywej logarytmicznej, więc 40 Obrony zdejmuje z ciosu około 31%, 80 około 49%, 200 około 80%, a 339 sięga 100%. Ujemna Obrona działa odwrotnie i zwiększa otrzymywane obrażenia. Unik działa inaczej — jest ograniczony wyświetlaną wartością 100, co daje około 77%.
Czytaj dalej Obrażenia: dodatek kontra wzmocnienie -
Czy można mieć więcej niż jeden cud naraz?
Nie. Samouczek gry mówi wprost, że jednocześnie może być aktywny tylko jeden cud, więc przyjęcie nowego zastępuje ten noszony. Porównuj propozycję z cudem, który już masz, zamiast traktować ją jak darmowy dodatek.
Czytaj dalej Awans czy artefakt: jak czytać piętro -
Ile punktów ma tryb trudny i co daje ukończenie?
Modyfikatorów jest 17, a wykręcenie wszystkich na maksimum kosztuje dokładnie 60 punktów. Twój poziom to suma wydanych punktów, a 13 progów nagrody leży przy 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 35, 40 i 50. Ukończona rozgrywka płaci tylko za jeden próg — 1 punkt talentu do progu 30, potem 2, 3 i 5 — więc pełne 20 punktów zbiera się, idąc próg po progu.
Czytaj dalej Tryb trudny: jak wydać od 0 do 60 punktów -
Ile jest talentów i czy da się przestawić punkty?
Talentów jest osiem, każdy do poziomu 20, każdy daje statystykę co poziom i większy bonus na poziomach 5, 10 i 20. Pięć jest dostępnych od początku, trzy odblokowują się później. Panel talentów ma przycisk resetu, więc rozdanie nie jest ostateczne, ale nie zmienisz go w trakcie eksploracji.
Czytaj dalej Kolejność talentów: od którego zacząć -
Skąd biorą się punkty talentów?
Z dwóch źródeł. Inskrypcja Przeznaczenia w wiosce je sprzedaje: pięć węzłów po pięć zakupów, razem 25 punktów. Resztę płaci tryb trudny — 20 punktów na całej drabinie, po jednym progu za każdą ukończoną rozgrywkę.
Czytaj dalej Inskrypcja Przeznaczenia kontra talenty