FAQ
Najczęstsze pytania o Sephirię
Krótkie odpowiedzi na pytania, które wracają w każdej rozgrywce, z linkiem do poradnika rozwijającego temat. Odpowiedzi dotyczą aktualnej wersji gry.
-
Której wersji gry dotyczy ta strona?
Wszystko tutaj (wpisy bazy, planery i poradniki) powstało dla wersji 1.0. Każdy poradnik podaje dodatkowo obsługiwaną wersję i datę przeglądu. W tej grze ma to większe znaczenie niż zwykle: premiera 1.0 przebudowała bronie, stroje, artefakty i tryb trudny, więc starsze porady często opisują coś, czego już nie ma.
Czytaj dalej Poradniki Sephiria -
Czy artefakty trzeba zakładać?
Nie. Artefakt działa od chwili, gdy trafi do plecaka. Gra podaje wprost, że efekty aktywują się, gdy artefakty znajdują się w twoim ekwipunku. Część z nich ma też warunek położenia, na przykład działanie tylko z górnego rzędu albo ze skrajnego slotu; taki warunek jest wypisany na samym artefakcie.
Czytaj dalej Ekwipunek: sześć kolumn, od 24 do 42 slotów -
Czy przedmioty w bocznej torbie działają?
Nie. Boczna torba to schowek tymczasowy, a gra zapisuje to jasno: przedmioty w Torbie bocznej nie działają. Odkładaj tam to, co akurat przeszkadza, i traktuj całą zawartość jako wyłączoną, dopóki nie wróci do plecaka.
Czytaj dalej Ekwipunek: sześć kolumn, od 24 do 42 slotów -
Jak duży może być plecak?
Plecak zawsze ma sześć kolumn. Rozgrywka zaczyna się od 24 slotów, czyli czterech pełnych rzędów, a sufit to 42 sloty, czyli siedem rzędów. Miejsca przybywa po jednym, więc niepełny ostatni rząd jest normalny; liczba rzędów to liczba slotów podzielona przez sześć i zaokrąglona w górę.
Czytaj dalej Ekwipunek: sześć kolumn, od 24 do 42 slotów -
Czy tabliczki mają własny poziom?
Nie. Poziom należy do artefaktów. Tabliczka zmienia poziom artefaktów w kierunkach, które wskazuje jej wzór, a przesuwanie i obracanie służy do wycelowania tego wzoru. Sama tabliczka nie staje się silniejsza; jej położenie określa zasięg.
Czytaj dalej Tabliczki: dlaczego twoja nic nie robi -
Co dzieje się z artefaktem poniżej poziomu 1?
Jego efekt gaśnie w całości, nie osłabia się. Zwykle winne są tabliczki celujące w ten slot wartościami ujemnymi, a planer plecaka oznacza taki slot jako nieaktywny. Efekt tabliczki „Wyłącz artefakty” robi to samo wprost i dotyczy wyłącznie artefaktów: tabliczka w tym zasięgu dalej stosuje swój wzór.
Czytaj dalej Tabliczki: dlaczego twoja nic nie robi -
Co dokładnie znosi „Ignoruj ograniczenia artefaktów”?
Znosi linię ograniczenia artefaktu, czyli wymóg dotyczący miejsca, w którym ma leżeć. Nie dodaje poziomu, nie cofa „Wyłącz artefakty” i nie usuwa warunku zapisanego w samym opisie efektu, na przykład premii liczącej się tylko przy przeciwnikach obok. Warunek położenia samej tabliczki to jeszcze co innego i również nie zostaje zniesiony.
Czytaj dalej Ignoruj ograniczenia artefaktów: co znosi -
Czy wyższa rzadkość oznacza mocniejszy artefakt?
Sama z siebie nie. Artefakty mogą być Pospolite, Zaawansowane, Rzadkie lub Legendarne; Wieczny w tej wersji trafia się tylko na tabliczkach. Wartość artefaktu wynika z jego efektu, aktualnego poziomu i kombinacji, do których należy. Rzadkość określa miejsce zajmowane w Fontannie Życzeń: kolejno 3, 4, 5 lub 6.
Czytaj dalej Jak czytać kartę przedmiotu przed wyborem -
Czy powtórzone artefakty się kumulują?
Tylko wtedy, gdy artefakt nie ma unikalnego efektu. Gra zaznacza, że unikalne efekty się nie kumulują, i odmawia przyjęcia drugiej kopii, a w tej wersji większość artefaktów taki efekt ma. Talent Mądrość odwraca zasadę na poziomie 10: każdy artefakt dostaje unikalny efekt, ale podniesienie kopii scala ją i podnosi poziom artefaktu o jeden.
Czytaj dalej Jak czytać kartę przedmiotu przed wyborem -
Ile jest gałęzi broni i jak głęboko sięgają?
Sześć gałęzi, po jednej na każdą broń startową. Każda gałąź ma dokładnie dwa stopnie ulepszeń (broń startowa, pierwsze ulepszenie, drugie ulepszenie) i nic nie sięga głębiej. Pierwsze ulepszenie przesądza, które drugie ulepszenia pozostają w zasięgu.
Czytaj dalej Ścieżki ulepszeń broni: czytaj przed wyborem -
Czy Obrona ma górną granicę?
Sama statystyka nie ma limitu, ale jej zysk się wypłaszcza: redukcja biegnie po krzywej logarytmicznej, więc 40 Obrony zdejmuje z ciosu około 31%, 80 około 49%, 200 około 80%, a 339 sięga 100%. Ujemna Obrona działa odwrotnie i zwiększa otrzymywane obrażenia. Unik jest ograniczony wyświetlaną wartością 100, co daje około 77%.
Czytaj dalej Obrażenia: dodatek kontra wzmocnienie -
Czy można mieć więcej niż jeden cud naraz?
Nie. Samouczek gry mówi wprost, że jednocześnie może być aktywny tylko jeden cud, więc przyjęcie nowego zastępuje ten noszony. Porównuj propozycję z cudem, który już masz, zamiast traktować ją jak darmowy dodatek.
Czytaj dalej Awans czy artefakt: jak czytać piętro -
Ile punktów ma tryb trudny i co daje ukończenie?
Modyfikatorów jest 17, a wykręcenie wszystkich na maksimum kosztuje dokładnie 60 punktów. Twój poziom to suma wydanych punktów, a 13 progów nagrody leży przy 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 35, 40 i 50. Do progu 30 widnieje po 1 punkcie talentu, a potem 2, 3 i 5. Ukończenie wyższego progu nie przyznaje wstecz pominiętych niższych nagród; pełne 20 punktów zbierzesz, przechodząc progi po kolei.
Czytaj dalej Ustronie Korzenia: nagrody i poziomy -
Ile jest talentów i czy da się przestawić punkty?
Talentów jest osiem, każdy do poziomu 20, każdy daje statystykę co poziom i większy bonus na poziomach 5, 10 i 20. Pięć jest dostępnych od początku, trzy odblokowują się później. Panel talentów ma przycisk resetu, więc rozdanie nie jest ostateczne, ale nie zmienisz go w trakcie eksploracji.
Czytaj dalej Kolejność talentów: od którego zacząć -
Skąd biorą się punkty talentów?
Z dwóch źródeł. Inskrypcja Przeznaczenia w wiosce je sprzedaje: pięć węzłów po pięć zakupów, razem 25 punktów. Pozostałe 20 punktów rozłożono na progach nagród trybu trudnego; aby zebrać je wszystkie, przechodź te progi po kolei.
Czytaj dalej Inskrypcja Przeznaczenia kontra talenty