FAQ

Häufige Fragen zu Sephiria

Kurze Antworten auf die Fragen, die in jedem zweiten Run auftauchen: eine Tatsache, kein Vielleicht, dazu der Link zum ausführlichen Guide. Alles hier ist am aktuellen Spielstand geprüft.

  1. Für welche Spielversion gilt diese Seite?

    Alles hier – Datenbank, Planer und Guides – bezieht sich auf Spielstand 1.0.23. Jeder Guide nennt zusätzlich den Stand, gegen den er geprüft wurde, und das Datum der Prüfung. Das ist bei diesem Spiel wichtiger als sonst: Mit 1.0 wurden Waffen, Kostüme, Artefakte und der harte Modus umgebaut, ältere Ratschläge beschreiben deshalb oft etwas, das es so nicht mehr gibt.

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  2. Muss ich Artefakte ausrüsten?

    Nein. Ein Artefakt wirkt, sobald es in deiner Tasche liegt – das Spiel sagt es selbst: Die Effekte werden ausgelöst, wenn sie sich in deinem Inventar befinden. Manche Artefakte stellen zusätzlich eine Bedingung an den Platz, etwa die oberste Reihe oder einen Randplatz; diese Zeile steht auf der Karte des Artefakts.

    Weiterlesen Die Tasche: sechs Spalten, 24 bis 42 Plätze
  3. Wirken Gegenstände in der Seitentasche?

    Nein. Die Seitentasche ist reine Zwischenlagerung, und das Spiel schreibt es deutlich hin: Die Effekte von Gegenständen in der Seitentasche sind nicht aktiv. Leg dort ab, was gerade im Weg ist, und behandle alles darin als abgeschaltet, bis es zurück ins Inventar wandert.

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  4. Wie groß wird die Tasche?

    Sie ist immer sechs Spalten breit. Ein Run startet mit 24 Plätzen – vier volle Reihen – und endet bei höchstens 42, also sieben Reihen. Plätze kommen einzeln dazu, eine nur teilweise gefüllte letzte Reihe ist deshalb normal; die Reihenzahl ist die Platzzahl geteilt durch sechs, aufgerundet.

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  5. Haben Steintafeln eine eigene Stufe?

    Nein – Stufen gehören den Artefakten. Eine Steintafel verändert die Stufe der Artefakte in den Richtungen, in die ihr Muster zeigt; verschieben und drehen richtet dieses Muster aus. Eine Tafel wird also nie für sich stärker, sie liegt nur besser.

    Weiterlesen Steintafeln platzieren: warum nichts wirkt
  6. Was passiert mit einem Artefakt unter Stufe 1?

    Sein Effekt ist vollständig aus, nicht abgeschwächt. Ursache sind meist Steintafeln mit negativen Werten; der Taschenplaner markiert ein solches Feld als inaktiv. Der Tafeleffekt „Artefakte deaktivieren“ macht dasselbe direkt und trifft ausschließlich Artefakte: Eine Steintafel in dieser Reichweite wirkt weiter.

    Weiterlesen Steintafeln platzieren: warum nichts wirkt
  7. Was hebt „Artefaktbeschränkungen ignorieren“ auf?

    Es hebt die Beschränkungszeile eines Artefakts auf, also die Vorgabe, wo das Artefakt liegen muss. Es schenkt keine Stufe, es hebt „Artefakte deaktivieren“ nicht auf, und eine Bedingung im Effekttext des Artefakts selbst – etwa ein Bonus nur auf nahe Gegner – bleibt bestehen. Die Platzierungsbedingung einer Steintafel ist noch einmal etwas anderes und wird ebenfalls nicht aufgehoben.

    Weiterlesen Beschränkungen ignorieren: was es aufhebt
  8. Bedeutet höhere Seltenheit ein stärkeres Artefakt?

    Nicht von allein. Die Seltenheit ist eine Stufe – Gewöhnlich, Fortgeschritten, Selten und Legendär bei Artefakten, Ewig kommt in diesem Stand nur auf Steintafeln vor – und was ein Artefakt taugt, hängt an seinem Effekt, seiner Stufe und seinen Kombos. Eine Sache entscheidet die Seltenheit konkret: den Platz im Wunschbrunnen, nämlich 3, 4, 5 und 6.

    Weiterlesen Gegenstandskarten lesen, bevor du zugreifst
  9. Stapeln sich doppelte Artefakte?

    Nur wenn das Artefakt keinen einzigartigen Effekt trägt. Das Spiel stellt klar, dass einzigartige Effekte nicht stapelbar sind, und lehnt die zweite Kopie direkt ab – und die meisten Artefakte in diesem Stand tragen einen. Auf Stufe 10 dreht das Talent Weisheit die Regel um: Jedes Artefakt erhält zwangsweise einen einzigartigen Effekt, dafür verschmilzt eine zweite Kopie und hebt die Stufe um eins.

    Weiterlesen Gegenstandskarten lesen, bevor du zugreifst
  10. Wie viele Waffenpfade gibt es, und wie tief gehen sie?

    Sechs Pfade, einer je Startwaffe. Jeder Pfad ist genau zwei Aufwertungen tief – Startwaffe, erste Aufwertung, zweite Aufwertung –, tiefer geht es nirgends. Die erste Aufwertung ist deshalb die festlegende Entscheidung: Sie bestimmt, welche zweiten überhaupt noch erreichbar sind.

    Weiterlesen Waffenpfade: lies sie, bevor du wählst
  11. Gibt es eine Obergrenze für Verteidigung?

    Der Wert selbst ist unbegrenzt, sein Ertrag flacht aber ab: Die Reduktion verläuft logarithmisch, 40 Verteidigung nehmen einem Treffer rund 31 % ab, 80 rund 49 %, 200 rund 80 %, und bei 339 sind es 100 %. Negative Verteidigung wirkt umgekehrt und erhöht den erlittenen Schaden. Ausweichen verhält sich anders: Es ist bei angezeigten 100 gedeckelt und entspricht dann etwa 77 %.

    Weiterlesen Schadensrechnung: Bonus oder Verstärkung
  12. Kann mehr als ein Wunder gleichzeitig aktiv sein?

    Nein. Das Spiel sagt es im Tutorial: Es kann immer nur ein Wunder gleichzeitig aktiv sein. Ein neues Wunder ersetzt also das getragene – prüfe ein Angebot deshalb immer gegen das Wunder, das du schon hast.

    Weiterlesen Stufe oder Artefakt: die Etage lesen
  13. Wie viele Punkte hat der harte Modus, und was zahlt ein Clear?

    Es gibt 17 Splitter, und alle auf Maximum kosten exakt 60 Punkte. Deine Stufe ist die Summe der ausgegebenen Punkte, und 13 Belohnungsschwellen liegen bei 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 35, 40 und 50. Ein abgeschlossener Run zahlt nur die Belohnung einer Stufe – bis Stufe 30 je 1 Talentpunkt, danach 2, 3 und 5 –, die vollen 20 bekommt also nur, wer Stufe für Stufe hochgeht.

    Weiterlesen Schwerer Modus: 0 bis 60 Punkte planen
  14. Wie viele Talente gibt es, und kann ich Punkte umverteilen?

    Acht Talente, jedes bis Stufe 20, jedes mit einem Wert pro Stufe und einem größeren Zusatzeffekt auf Stufe 5, 10 und 20. Fünf stehen von Anfang an bereit, drei werden später freigeschaltet. Das Talentfenster hat eine Schaltfläche zum Zurücksetzen, die Verteilung ist also nicht endgültig – ändern lässt sie sich aber nicht während der Erkundung.

    Weiterlesen Talentreihenfolge: welches der acht?
  15. Woher kommen Talentpunkte?

    Aus zwei Quellen. Die Schicksalsinschrift im Dorf verkauft sie: fünf Knoten mit je fünf Käufen, zusammen 25 Punkte. Den Rest zahlt der harte Modus – 20 Punkte über die ganze Leiter, pro abgeschlossenem Run die Belohnung genau einer Stufe.

    Weiterlesen Schicksalsinschrift und Talente erklärt