FAQ
Perguntas frequentes sobre Sephiria
Respostas curtas para as dúvidas que aparecem em toda run: um fato direto e o link para o guia que aprofunda. Tudo nesta página foi conferido na versão atual do jogo.
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A qual versão de Sephiria este site corresponde?
Tudo aqui — fichas, planejadores e guias — foi escrito para a versão 1.0.23 do jogo. Cada guia informa ainda a versão em que foi conferido e a data dessa conferência. Neste jogo isso pesa mais que o normal: o lançamento da 1.0 refez armas, trajes, artefatos e o modo difícil, então conselhos antigos costumam descrever algo que não existe mais.
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É preciso equipar os artefatos?
Não. Um artefato funciona assim que está na sua bolsa — o próprio jogo diz que os efeitos são ativados ao tê-los no inventário. Alguns artefatos ainda acrescentam uma condição de posição, como só disparar na fileira de cima ou num espaço da borda, e essa linha aparece na ficha do artefato.
Continuar lendo A bolsa: seis colunas, de 24 a 42 espaços -
Os itens guardados na Bolsa secundária funcionam?
Não. A Bolsa secundária é um depósito temporário, e o jogo diz sem rodeios que os itens na Bolsa secundária não funcionam. Use-a para tirar do caminho o que atrapalha e considere desligado tudo o que ficar lá dentro até voltar para a bolsa.
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Até onde a bolsa cresce?
A bolsa sempre tem seis colunas. Uma run começa com 24 espaços — quatro fileiras cheias — e o teto é 42, que preenche sete fileiras. A capacidade sobe de um em um, então é normal a última fileira ficar incompleta; o número de fileiras é o total de espaços dividido por seis, arredondado para cima.
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As tábuas têm nível próprio?
Não: nível é coisa de artefato. A tábua muda o nível dos artefatos nas direções apontadas pelo seu padrão, e mover e girar é justamente como se mira esse padrão. Ou seja, uma tábua nunca fica mais forte sozinha; ela só fica melhor posicionada.
Continuar lendo Posição da tábua: por que ela não faz nada -
O que acontece com um artefato abaixo do nível 1?
O efeito desliga por completo, não enfraquece. A causa comum são tábuas apontando valores negativos para aquele espaço, e o planejador de bolsa marca o espaço como inativo. O efeito de tábua chamado Desativar artefatos faz o mesmo diretamente e atinge só artefatos: uma tábua dentro desse alcance continua aplicando o próprio padrão.
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O que “Ignora as restrições do artefato” realmente dispensa?
Ele dispensa a linha de restrição do artefato, ou seja, a exigência sobre onde ele precisa estar. Não concede nível, não desfaz Desativar artefatos e não remove uma condição escrita dentro do próprio efeito, como um bônus que só vale contra inimigos a poucos ladrilhos. A condição de posição da própria tábua é outra coisa e também não é dispensada.
Continuar lendo Ignorar restrições: o que isso dispensa -
Raridade maior significa artefato mais forte?
Não por si só. Raridade é uma faixa — Comum, Avançado, Raro e Lendário nos artefatos, com Eterno aparecendo apenas em tábuas nesta versão — e o valor de um artefato vem do efeito, do nível atual e dos combos a que pertence. A raridade decide uma coisa concreta: o espaço ocupado na Fonte dos Desejos, que é 3, 4, 5 e 6 respectivamente.
Continuar lendo Como ler a carta de um item antes de pegar -
Artefatos repetidos acumulam?
Só quando o artefato não tem efeito único. O jogo avisa que efeitos únicos não se acumulam e recusa a segunda cópia de imediato, e a maior parte dos artefatos desta versão tem um. O talento Sabedoria inverte a regra no nível 10: todo artefato passa a ter efeito único e, ao pegar uma cópia, ela se funde e sobe um nível do artefato.
Continuar lendo Como ler a carta de um item antes de pegar -
Quantos ramos de arma existem e até onde vão?
Seis ramos, um para cada arma inicial. Cada ramo tem exatamente duas melhorias de profundidade — arma inicial, primeira melhoria, segunda melhoria — e nada vai além disso. Por isso a primeira melhoria é a escolha que compromete: ela define quais segundas melhorias ainda dá para alcançar.
Continuar lendo Rotas de melhoria: leia antes de escolher -
A Defesa tem teto?
O atributo em si não tem teto, mas o retorno achata: a redução segue uma curva logarítmica, então 40 de Defesa tira cerca de 31% de um golpe, 80 cerca de 49%, 200 cerca de 80% e 339 chega a 100%. Defesa negativa faz o contrário e aumenta o dano recebido. O Desvio funciona diferente: é limitado ao valor exibido de 100, o que vale cerca de 77%.
Continuar lendo Matemática do dano: aumento e amplificação -
Dá para ter mais de um milagre ativo?
Não. O tutorial do jogo é explícito: apenas um milagre poderá estar ativo de cada vez, então aceitar um novo substitui o que você carrega. Compare a oferta com o milagre que já está com você em vez de tratá-la como um extra grátis.
Continuar lendo Subir de nível ou artefato: lendo o andar -
Quantos pontos tem o modo difícil e o que paga uma vitória?
Existem 17 modificadores, e levar todos ao máximo custa exatamente 60 pontos. Seu nível é o total gasto, e há 13 marcos de recompensa em 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 35, 40 e 50 pontos. Uma run concluída paga só a recompensa de um nível — 1 ponto de talento até o nível 30, depois 2, 3 e 5 — então os 20 pontos só se juntam subindo um nível por vez.
Continuar lendo Modo difícil: como gastar de 0 a 60 pontos -
Quantos talentos existem e dá para redistribuir os pontos?
São oito talentos, cada um limitado ao nível 20, cada um dando um atributo por nível mais uma vantagem maior nos níveis 5, 10 e 20. Cinco estão disponíveis desde o começo e três são liberados depois. O painel de talentos tem um botão de redefinir, então a distribuição não é definitiva, mas não pode ser alterada enquanto você explora.
Continuar lendo Ordem dos talentos: qual dos oito primeiro -
De onde vêm os pontos de talento?
De dois lugares. A Inscrição do destino na vila vende: cinco nós, cinco compras em cada, 25 pontos no total. O modo difícil paga o resto — 20 pontos ao longo de toda a escada, a recompensa de um nível por run concluída.
Continuar lendo Inscrição do Destino e talentos explicados