FAQ

Perguntas frequentes sobre Sephiria

Respostas curtas para as dúvidas que aparecem em toda run: um fato direto e o link para o guia que aprofunda. Tudo nesta página foi conferido na versão atual do jogo.

  1. A qual versão de Sephiria este site corresponde?

    Tudo aqui (fichas, planejadores e guias) foi escrito para a versão 1.0 do jogo. Cada guia informa ainda a versão em que foi conferido e a data dessa conferência. Neste jogo isso pesa mais que o normal: o lançamento da 1.0 refez armas, trajes, artefatos e o modo difícil, então conselhos antigos costumam descrever algo que não existe mais.

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  2. É preciso equipar os artefatos?

    Não. Um artefato funciona assim que está na sua bolsa. O próprio jogo diz que os efeitos são ativados quando os artefatos estão no inventário. Alguns ainda acrescentam uma condição de posição, como só disparar na fileira de cima ou num espaço da borda; essa linha aparece na ficha do artefato.

    Continuar lendo A bolsa: seis colunas, de 24 a 42 espaços
  3. Os itens guardados na Bolsa secundária funcionam?

    Não. A Bolsa secundária é um depósito temporário, e o jogo diz sem rodeios que os itens na Bolsa secundária não funcionam. Use-a para tirar do caminho o que atrapalha e considere desligado tudo o que ficar lá dentro até voltar para a bolsa.

    Continuar lendo A bolsa: seis colunas, de 24 a 42 espaços
  4. Até onde a bolsa cresce?

    A bolsa sempre tem seis colunas. Uma run começa com 24 espaços (quatro fileiras cheias) e o teto é 42, que preenche sete fileiras. A capacidade sobe de um em um, então é normal a última fileira ficar incompleta; o número de fileiras é o total de espaços dividido por seis, arredondado para cima.

    Continuar lendo A bolsa: seis colunas, de 24 a 42 espaços
  5. As tábuas têm nível próprio?

    Não: nível é coisa de artefato. A tábua muda o nível dos artefatos nas direções apontadas pelo seu padrão, e mover e girar é justamente como se mira esse padrão. Ou seja, uma tábua nunca fica mais forte sozinha; ela só fica melhor posicionada.

    Continuar lendo Posição da tábua: por que ela não faz nada
  6. O que acontece com um artefato abaixo do nível 1?

    O efeito desliga por completo, não enfraquece. A causa comum são tábuas apontando valores negativos para aquele espaço, e o planejador de bolsa marca o espaço como inativo. O efeito de tábua chamado Desativar artefatos faz o mesmo diretamente e atinge só artefatos: uma tábua dentro desse alcance continua aplicando o próprio padrão.

    Continuar lendo Posição da tábua: por que ela não faz nada
  7. O que “Ignora as restrições do artefato” realmente dispensa?

    Ele dispensa a linha de restrição do artefato, ou seja, a exigência sobre onde ele precisa estar. Não concede nível, não desfaz Desativar artefatos e não remove uma condição escrita dentro do próprio efeito, como um bônus que só vale contra inimigos a poucos ladrilhos. A condição de posição da própria tábua é outra coisa e também não é dispensada.

    Continuar lendo Ignorar restrições: o que isso dispensa
  8. Raridade maior significa artefato mais forte?

    Não por si só. Artefatos podem ser Comuns, Avançados, Raros ou Lendários; Eterno aparece apenas em tábuas nesta versão. O valor de um artefato vem do efeito, do nível atual e dos combos a que pertence. A raridade define o espaço ocupado na Fonte dos Desejos: 3, 4, 5 ou 6 respectivamente.

    Continuar lendo Como ler a carta de um item antes de pegar
  9. Artefatos repetidos acumulam?

    Só quando o artefato não tem efeito único. O jogo avisa que efeitos únicos não se acumulam e recusa a segunda cópia de imediato, e a maior parte dos artefatos desta versão tem um. O talento Sabedoria inverte a regra no nível 10: todo artefato passa a ter efeito único e, ao pegar uma cópia, ela se funde e sobe um nível do artefato.

    Continuar lendo Como ler a carta de um item antes de pegar
  10. Quantos ramos de arma existem e até onde vão?

    Seis ramos, um para cada arma inicial. Cada ramo tem exatamente duas melhorias (arma inicial, primeira melhoria, segunda melhoria), e nada vai além disso. A primeira melhoria define quais segundas melhorias ainda dá para alcançar.

    Continuar lendo Rotas de melhoria: leia antes de escolher
  11. A Defesa tem teto?

    O atributo em si não tem teto, mas o retorno achata: a redução segue uma curva logarítmica, então 40 de Defesa tira cerca de 31% de um golpe, 80 cerca de 49%, 200 cerca de 80% e 339 chega a 100%. Defesa negativa faz o contrário e aumenta o dano recebido. O Desvio funciona diferente: é limitado ao valor exibido de 100, o que vale cerca de 77%.

    Continuar lendo Matemática do dano: aumento e amplificação
  12. Dá para ter mais de um milagre ativo?

    Não. O tutorial do jogo é explícito: apenas um milagre poderá estar ativo de cada vez, então aceitar um novo substitui o que você carrega. Compare a oferta com o milagre que já está com você em vez de tratá-la como um extra grátis.

    Continuar lendo Subir de nível ou artefato: lendo o andar
  13. Quantos pontos tem o modo difícil e o que paga uma vitória?

    Existem 17 modificadores, e levar todos ao máximo custa exatamente 60 pontos. Seu nível é o total gasto, e há 13 marcos de recompensa em 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 35, 40 e 50 pontos. Esses marcos indicam 1 ponto de talento até o nível 30, depois 2, 3 e 5. Concluir um marco mais alto não concede retroativamente as recompensas inferiores ignoradas; para juntar os 20 pontos, avance pelos marcos em ordem.

    Continuar lendo Recuo das raízes: recompensas e níveis
  14. Quantos talentos existem e dá para redistribuir os pontos?

    São oito talentos, cada um limitado ao nível 20, cada um dando um atributo por nível mais uma vantagem maior nos níveis 5, 10 e 20. Cinco estão disponíveis desde o começo e três são liberados depois. O painel de talentos tem um botão de redefinir, então a distribuição não é definitiva, mas não pode ser alterada enquanto você explora.

    Continuar lendo Ordem dos talentos: qual dos oito primeiro
  15. De onde vêm os pontos de talento?

    De dois lugares. A Inscrição do destino na vila vende: cinco nós, cinco compras em cada, 25 pontos no total. Os outros 20 pontos estão distribuídos pelos marcos de recompensa do modo difícil; para reunir todos, avance por esses marcos em ordem.

    Continuar lendo Inscrição do Destino e talentos explicados