Zwiększa zasięg pchnięcia. Zwiększa Szybkość ataku o 20%. Atak z doskoku jest wyłączony, a Zwykły atak zmienia się w typ Atak z doskoku. Szybkość ataku zwiększa się o 10%.
Akcje broni
Atak z doskokuL&(2 trafienia)
BlokR& (przytrzymaj)
Atak specjalny: Zamaszyste cięciePodczas blokowania &L
Obrażenia ataku podczas doskoku wzrasta o 60%. Zadaje wrogom na trasie doskoku obrażenia równe 50% obrażeń Atak z doskoku. (Zadaje podwójne obrażenia po zużyciu Liczba doskoków.) Zwiększa Szybkość ataku o 15% i podczas wykonywania Zwykły atak automatycznie używa Blok przed sobą.
Akcje broni
Atak podstawowyL& (3 razy)
Atak z doskoku(Po doskoku) &L
BlokR& (przytrzymaj)
Atak specjalny: Zamaszyste cięciePodczas blokowania &L
Zwykły atak zmienia się w Zwykły atak: Marchewkowa technika miecza, a dodatkowa Szybkość ataku działa o 20% skuteczniej. Zwiększa wszystkie obrażenia od żywiołów o 3.
Strzała Artefakt Miniaturowa balista przebija ściany i naprowadza się na wrogów. Przy udanym Blok natychmiast wystrzeliwuje strzałę. Obrażenia od błyskawic zwiększa się o 5.
Akcje broni
Atak podstawowyL& (3 razy)
Atak z doskoku(Po doskoku) &L
BlokR& (przytrzymaj)
Atak specjalny: Zamaszyste cięciePodczas blokowania &L
Zwiększa Obrażenia normalnego ataku o 33%, ale Atak specjalny: Zamaszyste cięcie nie może już być używane. Zwiększa Szybkość ataku o 15% i podczas wykonywania Zwykły atak automatycznie używa Blok przed sobą.
Atak bronią zmienia się w formę używającą Magiczny pocisk. Atak bronią zmienia się na oparty na Obrażenia od zimna. Obrażenia Atak z doskoku zwiększają się o 40%.
Akcje broni
Zwykły atak: Magiczny pociskL& (3 razy)
Atak z doskoku: Magiczny pocisk(Po doskoku) &L
BlokR& (przytrzymaj)
Atak specjalny: Wybuch Magiczny pociskPodczas blokowania &L
Atak specjalny: Zamaszyste cięcie zmienia się w Atak podstawowy: Uderzenie Płomienia Obrażenia zadawane przez Atak bronią zostają zmniejszone o 15%, ale są zmieniane na Ogień.
Zmiany wobec poprzedniej broni
Zestaw akcji: Atak podstawowy: Uderzenie Płomienia
Koszt PM ataku specjalnego: 15 → 10
Odstęp rzutu mieczem: 1 s → 0,85 s
Akcje broni
Atak podstawowyL& (3 razy)
Atak z doskoku(Po doskoku) &L
BlokR& (przytrzymaj)
Atak podstawowy: Uderzenie PłomieniaPodczas blokowania &L
Atak bronią zmienia się na oparty na Obrażenia od błyskawic. Obrażenia Atak specjalny zwiększają się o 20%. Atak bronią zmienia się w formę używającą Magiczny pocisk.
Akcje broni
Zwykły atak: Magiczny pociskL& (3 razy)
Atak z doskoku: Magiczny pocisk(Po doskoku) &L
BlokR& (przytrzymaj)
Atak specjalny: Wybuch Magiczny pociskPodczas blokowania &L
Zyskujesz efekt 'Rozpal ponownie'. Podczas Blok Szybkość ruchu zmniejsza się o 90%. Obrażenia zadawane przez Atak bronią zostają zmniejszone o 15%, ale są zmieniane na Ogień.
Zmiany wobec poprzedniej broni
Odstęp rzutu mieczem: 1 s → 0,12 s
Akcje broni
Atak podstawowyL& (3 razy)
Atak z doskoku(Po doskoku) &L
BlokR& (przytrzymaj)
Atak specjalny: Zamaszyste cięciePodczas blokowania &L
Atak bronią zmienia się w formę używającą Magiczny pocisk. Atak bronią zmienia się na oparty na Obrażenia od ognia. Obrażenia Zwykły atak zwiększają się o 20%.
Akcje broni
Zwykły atak: Magiczny pociskL& (3 razy)
Atak z doskoku: Magiczny pocisk(Po doskoku) &L
BlokR& (przytrzymaj)
Atak specjalny: Wybuch Magiczny pociskPodczas blokowania &L
Co 3 s zyskujesz 1 kumulację 'Narastający lęk'. (Maksymalna liczba kumulacji: 10) Szybkość zdobywania kumulacji wzrasta proporcjonalnie do Szybkość ataku. Obrażenia Atak specjalny: Zamaszyste cięcie zwiększają się o 40%.
Zmiany wobec poprzedniej broni
Atak specjalny zależy od szybkości ataku: Nie → Tak
Akcje broni
Atak podstawowyL& (3 razy)
Atak z doskoku(Po doskoku) &L
BlokR& (przytrzymaj)
Atak specjalny: Zamaszyste cięciePodczas blokowania &L
Zaczynasz jedną z sześciu broni i możesz ją ulepszyć dwa razy. Każdy wybór przypisuje cię do odgałęzienia, więc już pierwsze ulepszenie decyduje, które formy końcowe pozostają dostępne. Kilka broni nie należy do żadnej ścieżki.
Jak korzystać z tej strony
Zacznij od broni, którą masz teraz:
1
Otwórz ścieżkę swojej broni: każdy wiersz prowadzi od pierwszego ulepszenia do jego drugich ulepszeń.
2
Zaznacz broń, aby obok ścieżki zobaczyć jej oficjalne akcje i potwierdzone wartości.
3
Użyj wyróżnień, aby znaleźć ulepszenia dodające obrażenia od ognia, lodu lub pioruna albo przechodzące na atak dystansowy.