武器の詳細へスキップ強化で加わる内容
この武器には個別の強化テキストがありません。下のアクションが挙動を示します。
武器アクション
- 通常攻撃
L(3回) - ダッシュ攻撃
ダッシュ後に&L - ガード
R押したまま - 特殊攻撃:薙ぎ払い
ガード中に&L
確認済みの数値
- 1振りあたりの攻撃重量
- 0.2
- 遠距離攻撃
- なし
- ダッシュ攻撃
- あり
- 特殊攻撃が攻撃速度に連動
- なし
- 特殊攻撃のMP消費
- 15
- ガード
- あり
- 盾を投げる
- なし
- 剣を投げる間隔
- 1秒
詳細ページを開く強化で加わる内容
武器攻撃のダメージ量が15%減少しますが、火属性に変更されます。
武器アクション
- 通常攻撃
L(3回) - ダッシュ攻撃
ダッシュ後に&L - ガード
R押したまま - 特殊攻撃:薙ぎ払い
ガード中に&L
確認済みの数値
- 1振りあたりの攻撃重量
- 0.2
- 遠距離攻撃
- なし
- ダッシュ攻撃
- あり
- 特殊攻撃が攻撃速度に連動
- なし
- 特殊攻撃のMP消費
- 15
- ガード
- あり
- 盾を投げる
- なし
- 剣を投げる間隔
- 1秒
詳細ページを開く武器アクション
- 通常攻撃
L(3回) - ダッシュ攻撃
ダッシュ後に&L - ガード
R押したまま - 特殊攻撃:薙ぎ払い
ガード中に&L
確認済みの数値
- 1振りあたりの攻撃重量
- 0.2
- 遠距離攻撃
- なし
- ダッシュ攻撃
- あり
- 特殊攻撃が攻撃速度に連動
- なし
- 特殊攻撃のMP消費
- 15
- ガード
- あり
- 盾を投げる
- なし
- 剣を投げる間隔
- 1秒
詳細ページを開く強化で加わる内容
すべての属性ダメージが3増加します。
武器アクション
- 通常攻撃
L(3回) - ダッシュ攻撃
ダッシュ後に&L - ガード
R押したまま - 特殊攻撃:薙ぎ払い
ガード中に&L
確認済みの数値
- 1振りあたりの攻撃重量
- 0.2
- 遠距離攻撃
- なし
- ダッシュ攻撃
- あり
- 特殊攻撃が攻撃速度に連動
- なし
- 特殊攻撃のMP消費
- 15
- ガード
- あり
- 盾を投げる
- なし
- 剣を投げる間隔
- 1秒
詳細ページを開く強化で加わる内容
武器攻撃がマジックミサイルを使用する形に変更されます。
前の武器からの変化
- アクション構成: 通常攻撃: マジックミサイル, ダッシュ攻撃: マジックミサイル, 特殊攻撃:マジックミサイル放出
- 遠距離攻撃: なし → あり
- 特殊攻撃のMP消費: 15 → 20
武器アクション
- 通常攻撃: マジックミサイル
L(3回) - ダッシュ攻撃: マジックミサイル
ダッシュ後に&L - ガード
R押したまま - 特殊攻撃:マジックミサイル放出
ガード中に&L
確認済みの数値
- 1振りあたりの攻撃重量
- 0.2
- 遠距離攻撃
- あり
- ダッシュ攻撃
- あり
- 特殊攻撃が攻撃速度に連動
- なし
- 特殊攻撃のMP消費
- 20
- ガード
- あり
- 盾を投げる
- なし
- 剣を投げる間隔
- 1秒
詳細ページを開く強化で加わる内容
ダッシュ攻撃が無効化され、通常攻撃がダッシュ攻撃判定に変更されます。攻撃速度が10%増加します。
武器アクション
- ダッシュ攻撃
L&(2回) - ガード
R押したまま - 特殊攻撃:薙ぎ払い
ガード中に&L
確認済みの数値
- 1振りあたりの攻撃重量
- 0.2
- 遠距離攻撃
- なし
- ダッシュ攻撃
- あり
- 特殊攻撃が攻撃速度に連動
- なし
- 特殊攻撃のMP消費
- 20
- ガード
- あり
- 盾を投げる
- なし
- 剣を投げる間隔
- 1秒
詳細ページを開く強化で加わる内容
攻撃速度が15%増加し、通常攻撃時に前方を自動ガードします。
武器アクション
- 通常攻撃
L(3回) - ダッシュ攻撃
ダッシュ後に&L - ガード
R押したまま - 特殊攻撃:薙ぎ払い
ガード中に&L
確認済みの数値
- 1振りあたりの攻撃重量
- 0.2
- 遠距離攻撃
- なし
- ダッシュ攻撃
- あり
- 特殊攻撃が攻撃速度に連動
- なし
- 特殊攻撃のMP消費
- 15
- ガード
- あり
- 盾を投げる
- なし
- 剣を投げる間隔
- 1秒
詳細ページを開く強化で加わる内容
特殊攻撃:薙ぎ払いのダメージが40%増加します。
武器アクション
- 通常攻撃
L(3回) - ダッシュ攻撃
ダッシュ後に&L - ガード
R押したまま - 特殊攻撃:薙ぎ払い
ガード中に&L
確認済みの数値
- 1振りあたりの攻撃重量
- 0.2
- 遠距離攻撃
- なし
- ダッシュ攻撃
- あり
- 特殊攻撃が攻撃速度に連動
- なし
- 特殊攻撃のMP消費
- 15
- ガード
- あり
- 盾を投げる
- なし
- 剣を投げる間隔
- 1秒
詳細ページを開く武器アクション
- 通常攻撃
L(3回) - ダッシュ攻撃
ダッシュ後に&L - ガード
R押したまま - 特殊攻撃:薙ぎ払い
ガード中に&L
確認済みの数値
- 1振りあたりの攻撃重量
- 0.2
- 遠距離攻撃
- なし
- ダッシュ攻撃
- あり
- 特殊攻撃が攻撃速度に連動
- なし
- 特殊攻撃のMP消費
- 15
- ガード
- あり
- 盾を投げる
- なし
- 剣を投げる間隔
- 1秒
詳細ページを開く強化で加わる内容
ガードに成功する時、ガードに消費されるMPが50%減少します。
武器アクション
- 通常攻撃
L(3回) - ダッシュ攻撃
ダッシュ後に&L - ガード
R押したまま - 特殊攻撃:薙ぎ払い
ガード中に&L
確認済みの数値
- 1振りあたりの攻撃重量
- 0.2
- 遠距離攻撃
- なし
- ダッシュ攻撃
- あり
- 特殊攻撃が攻撃速度に連動
- なし
- 特殊攻撃のMP消費
- 15
- ガード
- あり
- 盾を投げる
- なし
- 剣を投げる間隔
- 1秒
詳細ページを開く強化で加わる内容
「再点火」効果を獲得します。ガード中、移動速度が90%減少します。 武器攻撃のダメージ量が15%減少しますが、火属性に変更されます。
武器アクション
- 通常攻撃
L(3回) - ダッシュ攻撃
ダッシュ後に&L - ガード
R押したまま - 特殊攻撃:薙ぎ払い
ガード中に&L
確認済みの数値
- 1振りあたりの攻撃重量
- 0.2
- 遠距離攻撃
- なし
- ダッシュ攻撃
- あり
- 特殊攻撃が攻撃速度に連動
- なし
- 特殊攻撃のMP消費
- 15
- ガード
- あり
- 盾を投げる
- なし
- 剣を投げる間隔
- 0.12秒
詳細ページを開く強化で加わる内容
通常攻撃が通常攻撃: にんじん剣法に変わり、追加攻撃速度の効果が20%向上します。 すべての属性ダメージが3増加します。
武器アクション
- 通常攻撃: にんじん剣法
L(5回) - ダッシュ攻撃
ダッシュ後に&L - ガード
R押したまま - 特殊攻撃:薙ぎ払い
ガード中に&L
確認済みの数値
- 1振りあたりの攻撃重量
- 0.2
- 遠距離攻撃
- なし
- ダッシュ攻撃
- あり
- 特殊攻撃が攻撃速度に連動
- なし
- 特殊攻撃のMP消費
- 15
- ガード
- あり
- 盾を投げる
- なし
- 剣を投げる間隔
- 1秒
詳細ページを開く強化で加わる内容
すべての属性ダメージが2増加し、魔導書ダメージが15%上昇します。 すべての属性ダメージが3増加します。
武器アクション
- 通常攻撃
L(3回) - ダッシュ攻撃
ダッシュ後に&L - ガード
R押したまま - 特殊攻撃:薙ぎ払い
ガード中に&L
確認済みの数値
- 1振りあたりの攻撃重量
- 0.2
- 遠距離攻撃
- なし
- ダッシュ攻撃
- あり
- 特殊攻撃が攻撃速度に連動
- なし
- 特殊攻撃のMP消費
- 15
- ガード
- あり
- 盾を投げる
- なし
- 剣を投げる間隔
- 1秒
詳細ページを開く強化で加わる内容
アーティファクトミニバリスタの矢が壁を貫通し、敵へと誘導されます。ガード成功時、即座に矢を発射します。 雷属性ダメージが5増加します。
武器アクション
- 通常攻撃
L(3回) - ダッシュ攻撃
ダッシュ後に&L - ガード
R押したまま - 特殊攻撃:薙ぎ払い
ガード中に&L
確認済みの数値
- 1振りあたりの攻撃重量
- 0.2
- 遠距離攻撃
- なし
- ダッシュ攻撃
- あり
- 特殊攻撃が攻撃速度に連動
- なし
- 特殊攻撃のMP消費
- 15
- ガード
- あり
- 盾を投げる
- なし
- 剣を投げる間隔
- 1秒
詳細ページを開く強化で加わる内容
特殊攻撃:薙ぎ払いが通常攻撃:火炎強打に変更されます 武器攻撃のダメージ量が15%減少しますが、火属性に変更されます。
前の武器からの変化
- アクション構成: 通常攻撃:火炎強打
- 特殊攻撃のMP消費: 15 → 10
- 剣を投げる間隔: 1秒 → 0.85秒
武器アクション
- 通常攻撃
L(3回) - ダッシュ攻撃
ダッシュ後に&L - ガード
R押したまま - 通常攻撃:火炎強打
ガード中に&L
確認済みの数値
- 1振りあたりの攻撃重量
- 0.2
- 遠距離攻撃
- なし
- ダッシュ攻撃
- あり
- 特殊攻撃が攻撃速度に連動
- なし
- 特殊攻撃のMP消費
- 10
- ガード
- あり
- 盾を投げる
- なし
- 剣を投げる間隔
- 0.85秒
詳細ページを開く強化で加わる内容
武器攻撃がマジックミサイルを使用する形に変更されます。 武器攻撃が火属性ダメージベースに変更されます。通常攻撃のダメージが20%増加します。
武器アクション
- 通常攻撃: マジックミサイル
L(3回) - ダッシュ攻撃: マジックミサイル
ダッシュ後に&L - ガード
R押したまま - 特殊攻撃:マジックミサイル放出
ガード中に&L
確認済みの数値
- 1振りあたりの攻撃重量
- 0.2
- 遠距離攻撃
- あり
- ダッシュ攻撃
- あり
- 特殊攻撃が攻撃速度に連動
- なし
- 特殊攻撃のMP消費
- 20
- ガード
- あり
- 盾を投げる
- なし
- 剣を投げる間隔
- 1秒
詳細ページを開く強化で加わる内容
特殊攻撃:薙ぎ払いのダメージが40%増加します。 特殊攻撃:薙ぎ払いが特殊攻撃:シールド投げに変更されます。
前の武器からの変化
- アクション構成: 特殊攻撃:シールド投げ
- 盾を投げる: なし → あり
武器アクション
- 通常攻撃
L(3回) - ダッシュ攻撃
ダッシュ後に&L - ガード
R押したまま - 特殊攻撃:シールド投げ
ガード中に&L
確認済みの数値
- 1振りあたりの攻撃重量
- 0.2
- 遠距離攻撃
- なし
- ダッシュ攻撃
- あり
- 特殊攻撃が攻撃速度に連動
- なし
- 特殊攻撃のMP消費
- 15
- ガード
- あり
- 盾を投げる
- あり
- 剣を投げる間隔
- 1秒
詳細ページを開く強化で加わる内容
ダッシュ攻撃ダメージが60%増加します。ダッシュ経路の敵にダッシュ攻撃の50%のダメージを与えます。(ダッシュ可能回数消費時、2倍のダメージ) 攻撃速度が15%増加し、通常攻撃時に前方を自動ガードします。
武器アクション
- 通常攻撃
L(3回) - ダッシュ攻撃
ダッシュ後に&L - ガード
R押したまま - 特殊攻撃:薙ぎ払い
ガード中に&L
確認済みの数値
- 1振りあたりの攻撃重量
- 0.2
- 遠距離攻撃
- なし
- ダッシュ攻撃
- あり
- 特殊攻撃が攻撃速度に連動
- なし
- 特殊攻撃のMP消費
- 15
- ガード
- あり
- 盾を投げる
- なし
- 剣を投げる間隔
- 1秒
詳細ページを開く強化で加わる内容
特殊攻撃:薙ぎ払いが特殊攻撃:シールドバッシュに変更されます。 ガードに成功する時、ガードに消費されるMPが50%減少します。
前の武器からの変化
- アクション構成: 特殊攻撃:シールドバッシュ
- 特殊攻撃のMP消費: 15 → 10
武器アクション
- 通常攻撃
L(3回) - ダッシュ攻撃
ダッシュ後に&L - ガード
R押したまま - 特殊攻撃:シールドバッシュ
ガード中に&L
確認済みの数値
- 1振りあたりの攻撃重量
- 0.2
- 遠距離攻撃
- なし
- ダッシュ攻撃
- あり
- 特殊攻撃が攻撃速度に連動
- なし
- 特殊攻撃のMP消費
- 10
- ガード
- あり
- 盾を投げる
- なし
- 剣を投げる間隔
- 1秒
詳細ページを開く強化で加わる内容
氷属性ダメージが5増加します。 ダッシュ可能回数を消費すると、アーティファクト吹雪のハンマーを60%のダメージで即時発動します。
武器アクション
- 通常攻撃
L(3回) - ダッシュ攻撃
ダッシュ後に&L - ガード
R押したまま - 特殊攻撃:薙ぎ払い
ガード中に&L
確認済みの数値
- 1振りあたりの攻撃重量
- 0.2
- 遠距離攻撃
- なし
- ダッシュ攻撃
- あり
- 特殊攻撃が攻撃速度に連動
- なし
- 特殊攻撃のMP消費
- 15
- ガード
- あり
- 盾を投げる
- なし
- 剣を投げる間隔
- 1秒
詳細ページを開く強化で加わる内容
ガードに成功する時、ガードに消費されるMPが50%減少します。 ガードに成功した時、攻撃者のダメージの300%を反射します。(パーフェクトガードの場合は400%)
武器アクション
- 通常攻撃
L(3回) - ダッシュ攻撃
ダッシュ後に&L - ガード
R押したまま - 特殊攻撃:薙ぎ払い
ガード中に&L
確認済みの数値
- 1振りあたりの攻撃重量
- 0.2
- 遠距離攻撃
- なし
- ダッシュ攻撃
- あり
- 特殊攻撃が攻撃速度に連動
- なし
- 特殊攻撃のMP消費
- 15
- ガード
- あり
- 盾を投げる
- なし
- 剣を投げる間隔
- 1秒
詳細ページを開く強化で加わる内容
「突き刺し」の範囲が増加します。攻撃速度が20%増加します。 ダッシュ攻撃が無効化され、通常攻撃がダッシュ攻撃判定に変更されます。攻撃速度が10%増加します。
武器アクション
- ダッシュ攻撃
L&(2回) - ガード
R押したまま - 特殊攻撃:薙ぎ払い
ガード中に&L
確認済みの数値
- 1振りあたりの攻撃重量
- 0.2
- 遠距離攻撃
- なし
- ダッシュ攻撃
- あり
- 特殊攻撃が攻撃速度に連動
- なし
- 特殊攻撃のMP消費
- 20
- ガード
- あり
- 盾を投げる
- なし
- 剣を投げる間隔
- 1秒
詳細ページを開く強化で加わる内容
雷属性ダメージが5増加します。 特殊攻撃:薙ぎ払いが特殊攻撃: 稲妻の槍に変更されます。
武器アクション
- 通常攻撃
L(3回) - ダッシュ攻撃
ダッシュ後に&L - ガード
R押したまま - 特殊攻撃: 稲妻の槍
ガード中に&L
確認済みの数値
- 1振りあたりの攻撃重量
- 0.2
- 遠距離攻撃
- なし
- ダッシュ攻撃
- あり
- 特殊攻撃が攻撃速度に連動
- なし
- 特殊攻撃のMP消費
- 15
- ガード
- あり
- 盾を投げる
- なし
- 剣を投げる間隔
- 1秒
詳細ページを開く強化で加わる内容
通常攻撃ダメージが33%増加しますが、特殊攻撃:薙ぎ払いは使用できなくなります。 攻撃速度が15%増加し、通常攻撃時に前方を自動ガードします。
武器アクション
- 通常攻撃
L(3回) - ダッシュ攻撃
ダッシュ後に&L - ガード
R押したまま
確認済みの数値
- 1振りあたりの攻撃重量
- 0.2
- 遠距離攻撃
- なし
- ダッシュ攻撃
- あり
- 特殊攻撃が攻撃速度に連動
- なし
- 特殊攻撃のMP消費
- 15
- ガード
- あり
- 盾を投げる
- なし
- 剣を投げる間隔
- 1秒
詳細ページを開く強化で加わる内容
3秒ごとに「恐怖の高まり」を1スタック獲得します(最大10スタック) 攻撃速度に比例してスタック獲得速度が増加します。 特殊攻撃:薙ぎ払いのダメージが40%増加します。
武器アクション
- 通常攻撃
L(3回) - ダッシュ攻撃
ダッシュ後に&L - ガード
R押したまま - 特殊攻撃:薙ぎ払い
ガード中に&L
確認済みの数値
- 1振りあたりの攻撃重量
- 0.2
- 遠距離攻撃
- なし
- ダッシュ攻撃
- あり
- 特殊攻撃が攻撃速度に連動
- あり
- 特殊攻撃のMP消費
- 15
- ガード
- あり
- 盾を投げる
- なし
- 剣を投げる間隔
- 1秒
詳細ページを開く強化で加わる内容
武器攻撃がマジックミサイルを使用する形に変更されます。 武器攻撃が氷属性ダメージベースに変更されます。ダッシュ攻撃のダメージ量が40%増加します。
武器アクション
- 通常攻撃: マジックミサイル
L(3回) - ダッシュ攻撃: マジックミサイル
ダッシュ後に&L - ガード
R押したまま - 特殊攻撃:マジックミサイル放出
ガード中に&L
確認済みの数値
- 1振りあたりの攻撃重量
- 0.2
- 遠距離攻撃
- あり
- ダッシュ攻撃
- あり
- 特殊攻撃が攻撃速度に連動
- なし
- 特殊攻撃のMP消費
- 20
- ガード
- あり
- 盾を投げる
- なし
- 剣を投げる間隔
- 1秒
詳細ページを開く強化で加わる内容
氷属性ダメージが5増加します。 アーティファクト祝詞の鞘の投射物は小さくなりますが、50%早くチャージされます。
武器アクション
- 通常攻撃
L(3回) - ダッシュ攻撃
ダッシュ後に&L - ガード
R押したまま - 特殊攻撃:薙ぎ払い
ガード中に&L
確認済みの数値
- 1振りあたりの攻撃重量
- 0.2
- 遠距離攻撃
- なし
- ダッシュ攻撃
- あり
- 特殊攻撃が攻撃速度に連動
- なし
- 特殊攻撃のMP消費
- 15
- ガード
- あり
- 盾を投げる
- なし
- 剣を投げる間隔
- 1秒
詳細ページを開く強化で加わる内容
武器攻撃が雷属性ダメージに基づくものに変更されます。特殊攻撃のダメージが20%増加します。 武器攻撃がマジックミサイルを使用する形に変更されます。
武器アクション
- 通常攻撃: マジックミサイル
L(3回) - ダッシュ攻撃: マジックミサイル
ダッシュ後に&L - ガード
R押したまま - 特殊攻撃:マジックミサイル放出
ガード中に&L
確認済みの数値
- 1振りあたりの攻撃重量
- 0.2
- 遠距離攻撃
- あり
- ダッシュ攻撃
- あり
- 特殊攻撃が攻撃速度に連動
- なし
- 特殊攻撃のMP消費
- 20
- ガード
- あり
- 盾を投げる
- なし
- 剣を投げる間隔
- 1秒
詳細ページを開く強化で加わる内容
ガードに成功する時、ガードに消費されるMPが50%減少します。 パーフェクトガード成功時、14秒間全てのダメージ増幅が20%増加します。
武器アクション
- 通常攻撃
L(3回) - ダッシュ攻撃
ダッシュ後に&L - ガード
R押したまま - 特殊攻撃:薙ぎ払い
ガード中に&L
確認済みの数値
- 1振りあたりの攻撃重量
- 0.2
- 遠距離攻撃
- なし
- ダッシュ攻撃
- あり
- 特殊攻撃が攻撃速度に連動
- なし
- 特殊攻撃のMP消費
- 15
- ガード
- あり
- 盾を投げる
- なし
- 剣を投げる間隔
- 1秒
詳細ページを開く ランガイド
初心者向けの基礎 ラン中の武器強化の仕組み
ランは6種類の武器のいずれかで始まり、強化は2回までです。最初の選択で分岐が確定するため、その時点で到達できる最終形が決まります。どのルートにも属さず単独で手に入る武器も少数あります。
このページの使い方
いま持っている武器を起点に確認します。
- 1
手持ち武器のルートを開きます。各行は1段階目からその先の2段階目へと続きます。
- 2
武器を選ぶと、ルートの横に公式アクションと確認済みの数値が表示されます。
- 3
強調表示を使うと、炎・氷・雷ダメージが加わる強化や、遠距離攻撃に変わる強化をすぐ見つけられます。