Start Waffen-Aufwertungspfade Schwert und Schild Zu den Waffendetails springen Startwaffe Standardschwert und -schild Jede Route unten beginnt mit dieser Waffe.
Erste Aufwertung Zweite Aufwertung
Erste Aufwertung Frostsplitter Kälteschaden erhöht sich um 5. wird aufgewertet zu Zweite Aufwertung Gletscherklinge Kälteschaden erhöht sich um 5. Das Projektil des Artefakts Exorzismus-Scheide wird kleiner, lädt sich jedoch um 50 % schneller auf. Vorabend des Schneesturms Kälteschaden erhöht sich um 5. Wenn Dash-Anzahl verbraucht wird, wird das Artefakt Schneesturmhammer sofort mit 60 % Schaden aktiviert. Erste Aufwertung Incendium Der von Waffenangriff verursachte Schaden wird um 15 % reduziert, aber zu Feuer geändert. wird aufgewertet zu Zweite Aufwertung Flammenfresser: Haetae Spezialangriff: Hieb wird zu Normaler Angriff: Flammenschlag Der von Waffenangriff verursachte Schaden wird um 15 % reduziert, aber zu Feuer geändert. Solis Missio Erhalte den Effekt 'Neu entfachen'. Während Blocken wird Bewegungstempo um 90 % verringert. Der von Waffenangriff verursachte Schaden wird um 15 % reduziert, aber zu Feuer geändert. Erste Aufwertung Karottenschwert Erhöht allen Elementarschaden um 3. wird aufgewertet zu Zweite Aufwertung Carrotcalibur Normaler Angriff wird zu Normaler Angriff: Karottenschwerttechnik, und die Wirksamkeit zusätzlicher Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich um 20 %. Erhöht allen Elementarschaden um 3. Excallion Erhöht allen Elementarschaden um 2 und Grimoire-Schaden um 15 %. Erhöht allen Elementarschaden um 3. Erste Aufwertung Leiter Blitzschaden erhöht sich um 5. wird aufgewertet zu Zweite Aufwertung Ballistaschwert Der Pfeil von Artefakt Mini-Balliste durchdringt Wände und verfolgt Gegner. Bei erfolgreichem Blocken wird sofort ein Pfeil abgefeuert. Blitzschaden erhöht sich um 5. Supraleiter Blitzschaden erhöht sich um 5. Spezialangriff: Hieb wird zu Spezialangriff: Blitzspeer. Erste Aufwertung Perfekte Balance Erhöht Angriffsgeschwindigkeit um 15 % und setzt beim Ausführen von Normaler Angriff automatisch Blocken nach vorne ein. wird aufgewertet zu Zweite Aufwertung Treibende Asche Dash-Angriffsschaden erhöht sich um 60 %. Fügt Gegnern auf dem Dashweg 50 % des Schadens von Dash-Angriff zu. (Verursacht doppelten Schaden, wenn Dash-Anzahl verbraucht wird.) Erhöht Angriffsgeschwindigkeit um 15 % und setzt beim Ausführen von Normaler Angriff automatisch Blocken nach vorne ein. Unbeugsam Erhöht Schaden normaler Angriffe um 33 %, aber Spezialangriff: Hieb kann nicht mehr verwendet werden. Erhöht Angriffsgeschwindigkeit um 15 % und setzt beim Ausführen von Normaler Angriff automatisch Blocken nach vorne ein. Erste Aufwertung Rapier Dash-Angriff ist deaktiviert, und Normaler Angriff wird in den Typ Dash-Angriff geändert. Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich um 10 %. wird aufgewertet zu Zweite Aufwertung Blitzendes Rapier Die Stoßreichweite wird erhöht. Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich um 20 %. Dash-Angriff ist deaktiviert, und Normaler Angriff wird in den Typ Dash-Angriff geändert. Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich um 10 %. Erste Aufwertung Schutz des Flaums Bei erfolgreichem Blocken werden die MP-Kosten von Blocken um 50 % verringert. wird aufgewertet zu Zweite Aufwertung Gefrorene Wut Bei erfolgreichem Blocken werden die MP-Kosten von Blocken um 50 % verringert. Bei erfolgreichem Perfektes Blocken erhöht sich Universeller Schadensbonus 14 Sekunden lang um 20 %. Steinschwert Spezialangriff: Hieb wird zu Spezialangriff: Schildstoß geändert. Bei erfolgreichem Blocken werden die MP-Kosten von Blocken um 50 % verringert. Sternenlicht Bei erfolgreichem Blocken werden die MP-Kosten von Blocken um 50 % verringert. Bei erfolgreichem Blocken werden 300 % des Schadens des Angreifers zurückgeworfen. (400 % bei Perfektes Blocken) Erste Aufwertung Winzige Zerstörung Der Schaden von Spezialangriff: Hieb erhöht sich um 40 %. wird aufgewertet zu Zweite Aufwertung Griff der Angst Erhalte alle 3 Sek. 1 Stapel 'Wachsende Furcht'. (Max. 10 Stapel) Die Stapelrate erhöht sich proportional zu Angriffsgeschwindigkeit. Der Schaden von Spezialangriff: Hieb erhöht sich um 40 %. Rückkehr des Wächters Der Schaden von Spezialangriff: Hieb erhöht sich um 40 %. Spezialangriff: Hieb wird zu Spezialangriff: Schildwurf geändert. Erste Aufwertung Zauberstab Waffenangriff wird zu einer Form geändert, die Magisches Geschoss verwendet. wird aufgewertet zu Zweite Aufwertung Atem des Eises Waffenangriff wird zu einer Form geändert, die Magisches Geschoss verwendet. Waffenangriff wird zu einer auf Kälteschaden basierenden Form. Der Schaden von Dash-Angriff erhöht sich um 40 %. Blick der Flammen Waffenangriff wird zu einer Form geändert, die Magisches Geschoss verwendet. Waffenangriff wird zu einer auf Feuerschaden basierenden Form. Der Schaden von Normaler Angriff erhöht sich um 20 %. Blitzflügel Waffenangriff wird zu einer auf Blitzschaden basierenden Form. Der Schaden von Spezialangriff erhöht sich um 20 %. Waffenangriff wird zu einer Form geändert, die Magisches Geschoss verwendet. Standardschwert und -schild Startwaffe
Was die Aufwertung hinzufügt Diese Waffe hat keinen eigenen Aufwertungstext; die Aktionen unten beschreiben, was sie tut.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LBlocken R& (halten)Spezialangriff: Hieb Beim Blocken &LGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,2
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 15
Blocken Ja
Schildwurf Nein
Intervall des Schwertwurfs 1 s Vollständigen Eintrag öffnen Frostsplitter Erste Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Kälteschaden erhöht sich um 5.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LBlocken R& (halten)Spezialangriff: Hieb Beim Blocken &LGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,2
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 15
Blocken Ja
Schildwurf Nein
Intervall des Schwertwurfs 1 s Vollständigen Eintrag öffnen Incendium Erste Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Der von Waffenangriff verursachte Schaden wird um 15 % reduziert, aber zu Feuer geändert.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LBlocken R& (halten)Spezialangriff: Hieb Beim Blocken &LGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,2
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 15
Blocken Ja
Schildwurf Nein
Intervall des Schwertwurfs 1 s Vollständigen Eintrag öffnen Karottenschwert Erste Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Erhöht allen Elementarschaden um 3.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LBlocken R& (halten)Spezialangriff: Hieb Beim Blocken &LGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,2
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 15
Blocken Ja
Schildwurf Nein
Intervall des Schwertwurfs 1 s Vollständigen Eintrag öffnen Was die Aufwertung hinzufügt Blitzschaden erhöht sich um 5.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LBlocken R& (halten)Spezialangriff: Hieb Beim Blocken &LGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,2
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 15
Blocken Ja
Schildwurf Nein
Intervall des Schwertwurfs 1 s Vollständigen Eintrag öffnen Perfekte Balance Erste Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Erhöht Angriffsgeschwindigkeit um 15 % und setzt beim Ausführen von Normaler Angriff automatisch Blocken nach vorne ein.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LBlocken R& (halten)Spezialangriff: Hieb Beim Blocken &LGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,2
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 15
Blocken Ja
Schildwurf Nein
Intervall des Schwertwurfs 1 s Vollständigen Eintrag öffnen Was die Aufwertung hinzufügt Dash-Angriff ist deaktiviert, und Normaler Angriff wird in den Typ Dash-Angriff geändert. Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich um 10 %.
Unterschiede zur vorherigen Waffe MP-Kosten des Spezialangriffs: 15 → 20 Waffenaktionen Dash-Angriff L&(2 Treffer)Blocken R& (halten)Spezialangriff: Hieb Beim Blocken &LGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,2
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 20
Blocken Ja
Schildwurf Nein
Intervall des Schwertwurfs 1 s Vollständigen Eintrag öffnen Schutz des Flaums Erste Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Bei erfolgreichem Blocken werden die MP-Kosten von Blocken um 50 % verringert.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LBlocken R& (halten)Spezialangriff: Hieb Beim Blocken &LGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,2
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 15
Blocken Ja
Schildwurf Nein
Intervall des Schwertwurfs 1 s Vollständigen Eintrag öffnen Winzige Zerstörung Erste Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Der Schaden von Spezialangriff: Hieb erhöht sich um 40 %.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LBlocken R& (halten)Spezialangriff: Hieb Beim Blocken &LGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,2
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 15
Blocken Ja
Schildwurf Nein
Intervall des Schwertwurfs 1 s Vollständigen Eintrag öffnen Zauberstab Erste Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Waffenangriff wird zu einer Form geändert, die Magisches Geschoss verwendet.
Unterschiede zur vorherigen Waffe Aktionssatz: Normaler Angriff: Magisches Geschoss, Dash-Angriff: Magisches Geschoss, Spezialangriff: Magisches Geschoss-Explosion Fernkampfangriffe: Nein → Ja MP-Kosten des Spezialangriffs: 15 → 20 Waffenaktionen Normaler Angriff: Magisches Geschoss L& (3-mal)Dash-Angriff: Magisches Geschoss (Nach dem Dash) &LBlocken R& (halten)Spezialangriff: Magisches Geschoss-Explosion Beim Blocken &LGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,2
Fernkampfangriffe Ja
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 20
Blocken Ja
Schildwurf Nein
Intervall des Schwertwurfs 1 s Vollständigen Eintrag öffnen Atem des Eises Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Waffenangriff wird zu einer Form geändert, die Magisches Geschoss verwendet. Waffenangriff wird zu einer auf Kälteschaden basierenden Form. Der Schaden von Dash-Angriff erhöht sich um 40 %.
Waffenaktionen Normaler Angriff: Magisches Geschoss L& (3-mal)Dash-Angriff: Magisches Geschoss (Nach dem Dash) &LBlocken R& (halten)Spezialangriff: Magisches Geschoss-Explosion Beim Blocken &LGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,2
Fernkampfangriffe Ja
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 20
Blocken Ja
Schildwurf Nein
Intervall des Schwertwurfs 1 s Vollständigen Eintrag öffnen Ballistaschwert Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Der Pfeil von Artefakt Mini-Balliste durchdringt Wände und verfolgt Gegner. Bei erfolgreichem Blocken wird sofort ein Pfeil abgefeuert. Blitzschaden erhöht sich um 5.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LBlocken R& (halten)Spezialangriff: Hieb Beim Blocken &LGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,2
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 15
Blocken Ja
Schildwurf Nein
Intervall des Schwertwurfs 1 s Vollständigen Eintrag öffnen Blick der Flammen Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Waffenangriff wird zu einer Form geändert, die Magisches Geschoss verwendet. Waffenangriff wird zu einer auf Feuerschaden basierenden Form. Der Schaden von Normaler Angriff erhöht sich um 20 %.
Waffenaktionen Normaler Angriff: Magisches Geschoss L& (3-mal)Dash-Angriff: Magisches Geschoss (Nach dem Dash) &LBlocken R& (halten)Spezialangriff: Magisches Geschoss-Explosion Beim Blocken &LGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,2
Fernkampfangriffe Ja
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 20
Blocken Ja
Schildwurf Nein
Intervall des Schwertwurfs 1 s Vollständigen Eintrag öffnen Blitzendes Rapier Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Die Stoßreichweite wird erhöht. Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich um 20 %. Dash-Angriff ist deaktiviert, und Normaler Angriff wird in den Typ Dash-Angriff geändert. Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich um 10 %.
Waffenaktionen Dash-Angriff L&(2 Treffer)Blocken R& (halten)Spezialangriff: Hieb Beim Blocken &LGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,2
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 20
Blocken Ja
Schildwurf Nein
Intervall des Schwertwurfs 1 s Vollständigen Eintrag öffnen Blitzflügel Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Waffenangriff wird zu einer auf Blitzschaden basierenden Form. Der Schaden von Spezialangriff erhöht sich um 20 %. Waffenangriff wird zu einer Form geändert, die Magisches Geschoss verwendet.
Waffenaktionen Normaler Angriff: Magisches Geschoss L& (3-mal)Dash-Angriff: Magisches Geschoss (Nach dem Dash) &LBlocken R& (halten)Spezialangriff: Magisches Geschoss-Explosion Beim Blocken &LGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,2
Fernkampfangriffe Ja
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 20
Blocken Ja
Schildwurf Nein
Intervall des Schwertwurfs 1 s Vollständigen Eintrag öffnen Carrotcalibur Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Normaler Angriff wird zu Normaler Angriff: Karottenschwerttechnik, und die Wirksamkeit zusätzlicher Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich um 20 %. Erhöht allen Elementarschaden um 3.
Unterschiede zur vorherigen Waffe Aktionssatz: Normaler Angriff: Karottenschwerttechnik Waffenaktionen Normaler Angriff: Karottenschwerttechnik L& (5-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LBlocken R& (halten)Spezialangriff: Hieb Beim Blocken &LGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,2
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 15
Blocken Ja
Schildwurf Nein
Intervall des Schwertwurfs 1 s Vollständigen Eintrag öffnen Excallion Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Erhöht allen Elementarschaden um 2 und Grimoire-Schaden um 15 %. Erhöht allen Elementarschaden um 3.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LBlocken R& (halten)Spezialangriff: Hieb Beim Blocken &LGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,2
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 15
Blocken Ja
Schildwurf Nein
Intervall des Schwertwurfs 1 s Vollständigen Eintrag öffnen Flammenfresser: Haetae Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Spezialangriff: Hieb wird zu Normaler Angriff: Flammenschlag Der von Waffenangriff verursachte Schaden wird um 15 % reduziert, aber zu Feuer geändert.
Unterschiede zur vorherigen Waffe Aktionssatz: Normaler Angriff: Flammenschlag MP-Kosten des Spezialangriffs: 15 → 10 Intervall des Schwertwurfs: 1 s → 0,85 s Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LBlocken R& (halten)Normaler Angriff: Flammenschlag Beim Blocken &LGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,2
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 10
Blocken Ja
Schildwurf Nein
Intervall des Schwertwurfs 0,85 s Vollständigen Eintrag öffnen Gefrorene Wut Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Bei erfolgreichem Blocken werden die MP-Kosten von Blocken um 50 % verringert. Bei erfolgreichem Perfektes Blocken erhöht sich Universeller Schadensbonus 14 Sekunden lang um 20 %.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LBlocken R& (halten)Spezialangriff: Hieb Beim Blocken &LGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,2
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 15
Blocken Ja
Schildwurf Nein
Intervall des Schwertwurfs 1 s Vollständigen Eintrag öffnen Gletscherklinge Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Kälteschaden erhöht sich um 5. Das Projektil des Artefakts Exorzismus-Scheide wird kleiner, lädt sich jedoch um 50 % schneller auf.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LBlocken R& (halten)Spezialangriff: Hieb Beim Blocken &LGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,2
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 15
Blocken Ja
Schildwurf Nein
Intervall des Schwertwurfs 1 s Vollständigen Eintrag öffnen Griff der Angst Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Erhalte alle 3 Sek. 1 Stapel 'Wachsende Furcht'. (Max. 10 Stapel) Die Stapelrate erhöht sich proportional zu Angriffsgeschwindigkeit. Der Schaden von Spezialangriff: Hieb erhöht sich um 40 %.
Unterschiede zur vorherigen Waffe Spezialangriff folgt dem Angriffstempo: Nein → Ja Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LBlocken R& (halten)Spezialangriff: Hieb Beim Blocken &LGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,2
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Ja
MP-Kosten des Spezialangriffs 15
Blocken Ja
Schildwurf Nein
Intervall des Schwertwurfs 1 s Vollständigen Eintrag öffnen Rückkehr des Wächters Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Der Schaden von Spezialangriff: Hieb erhöht sich um 40 %. Spezialangriff: Hieb wird zu Spezialangriff: Schildwurf geändert.
Unterschiede zur vorherigen Waffe Aktionssatz: Spezialangriff: Schildwurf Schildwurf: Nein → Ja Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LBlocken R& (halten)Spezialangriff: Schildwurf Beim Blocken &LGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,2
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 15
Blocken Ja
Schildwurf Ja
Intervall des Schwertwurfs 1 s Vollständigen Eintrag öffnen Solis Missio Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Erhalte den Effekt 'Neu entfachen'. Während Blocken wird Bewegungstempo um 90 % verringert. Der von Waffenangriff verursachte Schaden wird um 15 % reduziert, aber zu Feuer geändert.
Unterschiede zur vorherigen Waffe Intervall des Schwertwurfs: 1 s → 0,12 s Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LBlocken R& (halten)Spezialangriff: Hieb Beim Blocken &LGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,2
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 15
Blocken Ja
Schildwurf Nein
Intervall des Schwertwurfs 0,12 s Vollständigen Eintrag öffnen Steinschwert Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Spezialangriff: Hieb wird zu Spezialangriff: Schildstoß geändert. Bei erfolgreichem Blocken werden die MP-Kosten von Blocken um 50 % verringert.
Unterschiede zur vorherigen Waffe Aktionssatz: Spezialangriff: Schildstoß MP-Kosten des Spezialangriffs: 15 → 10 Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LBlocken R& (halten)Spezialangriff: Schildstoß Beim Blocken &LGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,2
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 10
Blocken Ja
Schildwurf Nein
Intervall des Schwertwurfs 1 s Vollständigen Eintrag öffnen Sternenlicht Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Bei erfolgreichem Blocken werden die MP-Kosten von Blocken um 50 % verringert. Bei erfolgreichem Blocken werden 300 % des Schadens des Angreifers zurückgeworfen. (400 % bei Perfektes Blocken)
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LBlocken R& (halten)Spezialangriff: Hieb Beim Blocken &LGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,2
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 15
Blocken Ja
Schildwurf Nein
Intervall des Schwertwurfs 1 s Vollständigen Eintrag öffnen Supraleiter Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Blitzschaden erhöht sich um 5. Spezialangriff: Hieb wird zu Spezialangriff: Blitzspeer.
Unterschiede zur vorherigen Waffe Aktionssatz: Spezialangriff: Blitzspeer Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LBlocken R& (halten)Spezialangriff: Blitzspeer Beim Blocken &LGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,2
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 15
Blocken Ja
Schildwurf Nein
Intervall des Schwertwurfs 1 s Vollständigen Eintrag öffnen Treibende Asche Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Dash-Angriffsschaden erhöht sich um 60 %. Fügt Gegnern auf dem Dashweg 50 % des Schadens von Dash-Angriff zu. (Verursacht doppelten Schaden, wenn Dash-Anzahl verbraucht wird.) Erhöht Angriffsgeschwindigkeit um 15 % und setzt beim Ausführen von Normaler Angriff automatisch Blocken nach vorne ein.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LBlocken R& (halten)Spezialangriff: Hieb Beim Blocken &LGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,2
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 15
Blocken Ja
Schildwurf Nein
Intervall des Schwertwurfs 1 s Vollständigen Eintrag öffnen Unbeugsam Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Erhöht Schaden normaler Angriffe um 33 %, aber Spezialangriff: Hieb kann nicht mehr verwendet werden. Erhöht Angriffsgeschwindigkeit um 15 % und setzt beim Ausführen von Normaler Angriff automatisch Blocken nach vorne ein.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LBlocken R& (halten)Geprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,2
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 15
Blocken Ja
Schildwurf Nein
Intervall des Schwertwurfs 1 s Vollständigen Eintrag öffnen Vorabend des Schneesturms Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Kälteschaden erhöht sich um 5. Wenn Dash-Anzahl verbraucht wird, wird das Artefakt Schneesturmhammer sofort mit 60 % Schaden aktiviert.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff (Nach dem Dash) &LBlocken R& (halten)Spezialangriff: Hieb Beim Blocken &LGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,2
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 15
Blocken Ja
Schildwurf Nein
Intervall des Schwertwurfs 1 s Vollständigen Eintrag öffnen Run-Leitfaden
Grundlagen für neue Spieler Wie Waffenaufwertungen im Run funktionieren Du startest mit einer von sechs Waffen und kannst sie zweimal aufwerten. Jede Wahl legt einen Zweig fest, daher entscheidet schon die erste Aufwertung, welche Endformen erreichbar bleiben. Einige Waffen gehören zu keinem Pfad und erscheinen nur für sich.
So nutzt du diese Seite Arbeite dich von deiner aktuellen Waffe nach außen:
1 Öffne den Pfad deiner aktuellen Waffe: Jede Zeile führt von einer ersten Aufwertung zu ihren zweiten Aufwertungen.
2 Wähle eine Waffe aus, um ihre offiziellen Aktionen und geprüften Werte neben dem Pfad zu sehen.
3 Nutze die Hervorhebungen, um Stufen zu finden, die Feuer-, Eis- oder Blitzschaden hinzufügen oder auf Fernkampf wechseln.