Caminhos de melhoria

Espada e Escudo

Espada e Escudo padrões · Arma inicial

28 melhorias 9 ramos
Destacar

O destaque apenas escurece as armas que não combinam. O caminho e suas ligações continuam iguais.

Arma inicial

Todos os caminhos abaixo começam com esta arma.

melhora para
melhora para
melhora para
melhora para
melhora para
melhora para
melhora para
melhora para
melhora para

Espada e Escudo padrões

Arma inicial

O que a melhoria acrescenta

Esta arma não tem texto de melhoria próprio; as ações abaixo mostram como ela funciona.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • BloqueioR& (segurar)
  • Ataque especial: CorteAo defender &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
15
Defesa
Sim
Arremesso de escudo
Não
Intervalo do arremesso de espada
1 s
Abrir o registro completo

Condutor

Primeira melhoria

O que a melhoria acrescenta

Aumenta Dano elétrico em 5.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • BloqueioR& (segurar)
  • Ataque especial: CorteAo defender &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
15
Defesa
Sim
Arremesso de escudo
Não
Intervalo do arremesso de espada
1 s
Abrir o registro completo

Espada-Cenoura

Primeira melhoria

O que a melhoria acrescenta

Aumenta todo o dano elemental em 3.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • BloqueioR& (segurar)
  • Ataque especial: CorteAo defender &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
15
Defesa
Sim
Arremesso de escudo
Não
Intervalo do arremesso de espada
1 s
Abrir o registro completo

Florete

Primeira melhoria

O que a melhoria acrescenta

Ataque de arrancada é desativado, e Ataque normal passa a contar como Ataque de arrancada. Velocidade de ataque aumenta em 10%.

Mudanças em relação à arma anterior

  • Custo de PM do ataque especial: 15 → 20

Ações da arma

  • Ataque de arrancadaL&(2 vezes)
  • BloqueioR& (segurar)
  • Ataque especial: CorteAo defender &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
20
Defesa
Sim
Arremesso de escudo
Não
Intervalo do arremesso de espada
1 s
Abrir o registro completo

Fragmento Gélido

Primeira melhoria

O que a melhoria acrescenta

Aumenta Dano gélido em 5.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • BloqueioR& (segurar)
  • Ataque especial: CorteAo defender &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
15
Defesa
Sim
Arremesso de escudo
Não
Intervalo do arremesso de espada
1 s
Abrir o registro completo

Incêndium

Primeira melhoria

O que a melhoria acrescenta

O dano de Ataque da arma é reduzido em 15%, mas é convertido para um baseado em Fogo.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • BloqueioR& (segurar)
  • Ataque especial: CorteAo defender &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
15
Defesa
Sim
Arremesso de escudo
Não
Intervalo do arremesso de espada
1 s
Abrir o registro completo

Pequena Destruição

Primeira melhoria

O que a melhoria acrescenta

Aumenta o dano de Ataque especial: Corte em 40%.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • BloqueioR& (segurar)
  • Ataque especial: CorteAo defender &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
15
Defesa
Sim
Arremesso de escudo
Não
Intervalo do arremesso de espada
1 s
Abrir o registro completo

Proteção da Pelagem

Primeira melhoria

O que a melhoria acrescenta

Ao realizar com sucesso um Bloqueio, o custo em PM de Bloqueio é reduzido em 50%.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • BloqueioR& (segurar)
  • Ataque especial: CorteAo defender &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
15
Defesa
Sim
Arremesso de escudo
Não
Intervalo do arremesso de espada
1 s
Abrir o registro completo

Unidade da Ofensiva e Defensiva

Primeira melhoria

O que a melhoria acrescenta

Aumenta Velocidade de ataque em 15% e realiza Bloqueio automaticamente à frente ao realizar Ataque normal.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • BloqueioR& (segurar)
  • Ataque especial: CorteAo defender &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
15
Defesa
Sim
Arremesso de escudo
Não
Intervalo do arremesso de espada
1 s
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Varinha Mágica

Primeira melhoria

O que a melhoria acrescenta

Ataque da arma será alterado para usar Míssil mágico.

Mudanças em relação à arma anterior

  • Conjunto de ações: Ataque normal: Míssil mágico, Ataque de arrancada: Míssil mágico, Ataque especial: Míssil mágico descarga
  • Ataques à distância: Não → Sim
  • Custo de PM do ataque especial: 15 → 20

Ações da arma

  • Ataque normal: Míssil mágicoL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancada: Míssil mágico(Após a arrancada) &L
  • BloqueioR& (segurar)
  • Ataque especial: Míssil mágico descargaAo defender &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques à distância
Sim
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
20
Defesa
Sim
Arremesso de escudo
Não
Intervalo do arremesso de espada
1 s
Abrir o registro completo

A Indomável

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

Aumenta o Dano do ataque normal em 33%, mas não poderá mais utilizar Ataque especial: Corte. Aumenta Velocidade de ataque em 15% e realiza Bloqueio automaticamente à frente ao realizar Ataque normal.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • BloqueioR& (segurar)

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
15
Defesa
Sim
Arremesso de escudo
Não
Intervalo do arremesso de espada
1 s
Abrir o registro completo

Asas do Trovão

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

Ataque da arma passa a ser baseado em Dano elétrico. O dano de Ataque especial aumenta em 20%. Ataque da arma será alterado para usar Míssil mágico.

Ações da arma

  • Ataque normal: Míssil mágicoL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancada: Míssil mágico(Após a arrancada) &L
  • BloqueioR& (segurar)
  • Ataque especial: Míssil mágico descargaAo defender &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques à distância
Sim
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
20
Defesa
Sim
Arremesso de escudo
Não
Intervalo do arremesso de espada
1 s
Abrir o registro completo

Brilho da Estrela

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

Ao realizar com sucesso um Bloqueio, o custo em PM de Bloqueio é reduzido em 50%. Reflete 300% do dano do atacante ao realizar Bloqueio com sucesso. (400% em Defesa perfeita)

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • BloqueioR& (segurar)
  • Ataque especial: CorteAo defender &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
15
Defesa
Sim
Arremesso de escudo
Não
Intervalo do arremesso de espada
1 s
Abrir o registro completo

Cinzas Errantes

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

Aumenta Dano do ataque de arrancada em 60%. Causa 50% do dano de Ataque de arrancada aos inimigos ao longo do caminho da arrancada. (Causa dano dobrado quando Número de arrancadas for consumido.) Aumenta Velocidade de ataque em 15% e realiza Bloqueio automaticamente à frente ao realizar Ataque normal.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • BloqueioR& (segurar)
  • Ataque especial: CorteAo defender &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
15
Defesa
Sim
Arremesso de escudo
Não
Intervalo do arremesso de espada
1 s
Abrir o registro completo

Devorador de Chamas: Haetae

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

Ataque especial: Corte é alterado para Ataque normal: Golpe ígneo O dano de Ataque da arma é reduzido em 15%, mas é convertido para um baseado em Fogo.

Mudanças em relação à arma anterior

  • Conjunto de ações: Ataque normal: Golpe ígneo
  • Custo de PM do ataque especial: 15 → 10
  • Intervalo do arremesso de espada: 1 s → 0,85 s

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • BloqueioR& (segurar)
  • Ataque normal: Golpe ígneoAo defender &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
10
Defesa
Sim
Arremesso de escudo
Não
Intervalo do arremesso de espada
0,85 s
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Espada de Pedra

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

Ataque especial: Corte é alterado para Ataque especial: Investida com escudo. Ao realizar com sucesso um Bloqueio, o custo em PM de Bloqueio é reduzido em 50%.

Mudanças em relação à arma anterior

  • Conjunto de ações: Ataque especial: Investida com escudo
  • Custo de PM do ataque especial: 15 → 10

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • BloqueioR& (segurar)
  • Ataque especial: Investida com escudoAo defender &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
10
Defesa
Sim
Arremesso de escudo
Não
Intervalo do arremesso de espada
1 s
Abrir o registro completo

Espada Glacial

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

Aumenta Dano gélido em 5. O projétil do artefato Bainha do exorcismo fica menor, mas é carregado 50% mais rápido.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • BloqueioR& (segurar)
  • Ataque especial: CorteAo defender &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
15
Defesa
Sim
Arremesso de escudo
Não
Intervalo do arremesso de espada
1 s
Abrir o registro completo

Espada-Balista

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

Artefato As flechas de Balistinha atravessam paredes e se guiam em direção aos inimigos. Ao ter sucesso em Bloqueio, dispara uma flecha imediatamente. Aumenta Dano elétrico em 5.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • BloqueioR& (segurar)
  • Ataque especial: CorteAo defender &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
15
Defesa
Sim
Arremesso de escudo
Não
Intervalo do arremesso de espada
1 s
Abrir o registro completo

Excallion

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

Aumenta todo o dano elemental em 2 e aumenta Dano de Grimório em 15%. Aumenta todo o dano elemental em 3.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • BloqueioR& (segurar)
  • Ataque especial: CorteAo defender &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
15
Defesa
Sim
Arremesso de escudo
Não
Intervalo do arremesso de espada
1 s
Abrir o registro completo

ExCenourabur

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

O Ataque normal é alterado para Ataque normal: Técnica da espada-cenoura, e a eficiência da Velocidade de ataque adicional é aumentada em 20%. Aumenta todo o dano elemental em 3.

Mudanças em relação à arma anterior

  • Conjunto de ações: Ataque normal: Técnica da espada-cenoura

Ações da arma

  • Ataque normal: Técnica da espada-cenouraL& (5 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • BloqueioR& (segurar)
  • Ataque especial: CorteAo defender &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
15
Defesa
Sim
Arremesso de escudo
Não
Intervalo do arremesso de espada
1 s
Abrir o registro completo

Florete Reluzente

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

Estende o alcance da estocada. Aumenta Velocidade de ataque em 20%. Ataque de arrancada é desativado, e Ataque normal passa a contar como Ataque de arrancada. Velocidade de ataque aumenta em 10%.

Ações da arma

  • Ataque de arrancadaL&(2 vezes)
  • BloqueioR& (segurar)
  • Ataque especial: CorteAo defender &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
20
Defesa
Sim
Arremesso de escudo
Não
Intervalo do arremesso de espada
1 s
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Irritação Gélida

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

Ao realizar com sucesso um Bloqueio, o custo em PM de Bloqueio é reduzido em 50%. Ao ter sucesso com Defesa perfeita, Impulso de dano Universal aumenta em 20% por 14 s.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • BloqueioR& (segurar)
  • Ataque especial: CorteAo defender &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
15
Defesa
Sim
Arremesso de escudo
Não
Intervalo do arremesso de espada
1 s
Abrir o registro completo

Medo Paralisante

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

A cada 3 s, você ganha 1 acúmulo de "Pavor crescente". (Número máximo de acúmulos: 10) A velocidade de obtenção de acúmulos aumenta proporcionalmente à Velocidade de ataque. Aumenta o dano de Ataque especial: Corte em 40%.

Mudanças em relação à arma anterior

  • O ataque especial acompanha a velocidade de ataque: Não → Sim

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • BloqueioR& (segurar)
  • Ataque especial: CorteAo defender &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Sim
Custo de PM do ataque especial
15
Defesa
Sim
Arremesso de escudo
Não
Intervalo do arremesso de espada
1 s
Abrir o registro completo

Olhar de Chamas

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

Ataque da arma será alterado para usar Míssil mágico. Ataque da arma passa a ser baseado em Dano de fogo. O dano de Ataque normal aumenta em 20%.

Ações da arma

  • Ataque normal: Míssil mágicoL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancada: Míssil mágico(Após a arrancada) &L
  • BloqueioR& (segurar)
  • Ataque especial: Míssil mágico descargaAo defender &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques à distância
Sim
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
20
Defesa
Sim
Arremesso de escudo
Não
Intervalo do arremesso de espada
1 s
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Retorno do Guardião

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

Aumenta o dano de Ataque especial: Corte em 40%. Ataque especial: Corte é alterado para Ataque especial: arremesso de escudo.

Mudanças em relação à arma anterior

  • Conjunto de ações: Ataque especial: arremesso de escudo
  • Arremesso de escudo: Não → Sim

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • BloqueioR& (segurar)
  • Ataque especial: arremesso de escudoAo defender &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
15
Defesa
Sim
Arremesso de escudo
Sim
Intervalo do arremesso de espada
1 s
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Solis Missão

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

Você obtém o efeito "Reacender". Durante Bloqueio, a Velocidade de movimento é reduzida em 90%. O dano de Ataque da arma é reduzido em 15%, mas é convertido para um baseado em Fogo.

Mudanças em relação à arma anterior

  • Intervalo do arremesso de espada: 1 s → 0,12 s

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • BloqueioR& (segurar)
  • Ataque especial: CorteAo defender &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
15
Defesa
Sim
Arremesso de escudo
Não
Intervalo do arremesso de espada
0,12 s
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Sopro de Gelo

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

Ataque da arma será alterado para usar Míssil mágico. Ataque da arma passa a ser baseado em Dano gélido. O dano de Ataque de arrancada é aumentado em 40%.

Ações da arma

  • Ataque normal: Míssil mágicoL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancada: Míssil mágico(Após a arrancada) &L
  • BloqueioR& (segurar)
  • Ataque especial: Míssil mágico descargaAo defender &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques à distância
Sim
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
20
Defesa
Sim
Arremesso de escudo
Não
Intervalo do arremesso de espada
1 s
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Supercondutor

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

Aumenta Dano elétrico em 5. Ataque especial: Corte é alterado para Ataque especial: Lança elétrica.

Mudanças em relação à arma anterior

  • Conjunto de ações: Ataque especial: Lança elétrica

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • BloqueioR& (segurar)
  • Ataque especial: Lança elétricaAo defender &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
15
Defesa
Sim
Arremesso de escudo
Não
Intervalo do arremesso de espada
1 s
Abrir o registro completo

Tempestade de Eve

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

Aumenta Dano gélido em 5. Ao consumir Número de arrancadas, ativa instantaneamente o Artefato Martelo da nevasca com 60% de dano.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • BloqueioR& (segurar)
  • Ataque especial: CorteAo defender &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
15
Defesa
Sim
Arremesso de escudo
Não
Intervalo do arremesso de espada
1 s
Abrir o registro completo
Guia de partida
Fundamentos para iniciantes

Como funcionam as melhorias de arma na partida

Você começa com uma das seis armas e pode melhorá-la duas vezes. Cada escolha fixa um ramo, então a primeira melhoria já define quais formas finais continuam ao seu alcance. Algumas armas não pertencem a nenhum caminho e aparecem sozinhas.

Como usar esta página

Comece pela arma que você está usando:

  1. 1

    Abra o caminho da sua arma atual: cada linha vai de uma primeira melhoria às segundas melhorias dela.

  2. 2

    Selecione uma arma para ver suas ações oficiais e valores verificados ao lado do caminho.

  3. 3

    Use os botões de destaque para achar as melhorias que acrescentam dano de fogo, gelo ou raio, ou que mudam para ataques à distância.