Fiche de la base · Armes

Massue à pointes

Spike Club

  • Épée longue

Consultez la famille, les actions et la voie complète d’amélioration.

Aperçu

Vous ne pouvez plus utiliser Attaque en ruée, mais les dégâts infligés par Attaque normale augmentent de 20 %.

Tire 3 pointes perforantes lorsque vous infligez des Dégâts critiques avec Attaque d’arme. Une pointe supplémentaire est ajoutée pour chaque tranche de 20 % de dégâts critiques supplémentaires de l’attaque. (Dégâts : 26 % de Dégâts physiques)

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0.3
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
15
Intervalle de l’attaque spéciale
1.2 s
L’attaque spéciale transforme l’arme
Non

Actions de l’arme

  • Attaque normale L& (3 fois)
  • Attaque en ruée Après une ruée &L
  • Attaque spéciale : Tourbillon Maintenir R& puis relâcher

Mécaniques vérifiées

Rôle de progression
Amélioration
Arme initiale
Non

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Amélioration de