Registro do banco · Armas

Clava de Espinhos

Spike Club

  • Grande Espada

Consulte a família, as ações e a rota completa de melhorias.

Visão geral

Ataque de arrancada não poderá mais ser utilizado, mas o dano causado por Ataque normal aumenta em 20%.

Dispara 3 espinhos perfurantes em um acerto com Dano crítico usando Ataque da arma. Um espinho adicional será adicionado para cada 20% de dano crítico adicional do ataque. (Dano: 26% de Dano físico)

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0.3
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
15
Intervalo do ataque especial
1.2 s
O ataque especial transforma a arma
Não

Ações da arma

  • Ataque normal L& (3 vezes)
  • Ataque de arrancada Após a arrancada &L
  • Ataque especial: Redemoinho R& para carregar, depois soltar

Mecânicas verificadas

Papel no progresso
Melhoria
Arma inicial
Não

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