Caminhos de melhoria

Grande Espada

Grande Espada de Aço · Arma inicial

28 melhorias 9 ramos
Destacar

O destaque apenas escurece as armas que não combinam. O caminho e suas ligações continuam iguais.

Arma inicial

Todos os caminhos abaixo começam com esta arma.

melhora para
melhora para
melhora para
melhora para
melhora para
melhora para
melhora para
melhora para
melhora para

Grande Espada de Aço

Arma inicial

O que a melhoria acrescenta

Esta arma não tem texto de melhoria próprio; as ações abaixo mostram como ela funciona.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancadaApós a arrancada &L
  • Ataque especial: RedemoinhoR& para carregar, depois soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,3
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
15
Intervalo do ataque especial
1,2 s
O ataque especial transforma a arma
Não
Abrir o registro completo

Clava de Madeira

Primeira melhoria

O que a melhoria acrescenta

Ataque de arrancada não poderá mais ser utilizado, mas o dano causado por Ataque normal aumenta em 20%.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancadaApós a arrancada &L
  • Ataque especial: RedemoinhoR& para carregar, depois soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,3
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
15
Intervalo do ataque especial
1,2 s
O ataque especial transforma a arma
Não
Abrir o registro completo

Espinho Carmesim

Primeira melhoria

O que a melhoria acrescenta

Ataca o alvo e inflige Ferimento.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancadaApós a arrancada &L
  • Ataque especial: RedemoinhoR& para carregar, depois soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,3
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
15
Intervalo do ataque especial
1,2 s
O ataque especial transforma a arma
Não
Abrir o registro completo

Forjado na Brasa

Primeira melhoria

O que a melhoria acrescenta

Esta arma não tem texto de melhoria próprio; as ações abaixo mostram como ela funciona.

Mudanças em relação à arma anterior

  • Peso de ataque por golpe: 0,3 → 0,33

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancadaApós a arrancada &L
  • Ataque especial: RedemoinhoR& para carregar, depois soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,33
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
15
Intervalo do ataque especial
1,2 s
O ataque especial transforma a arma
Não
Abrir o registro completo

Grande Espada Elétrica "E2G"

Primeira melhoria

O que a melhoria acrescenta

Esta arma não tem texto de melhoria próprio; as ações abaixo mostram como ela funciona.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancadaApós a arrancada &L
  • Ataque especial: RedemoinhoR& para carregar, depois soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,3
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
15
Intervalo do ataque especial
1,2 s
O ataque especial transforma a arma
Não
Abrir o registro completo

Grande Espada Ligada ao Gelo

Primeira melhoria

O que a melhoria acrescenta

Esta arma não tem texto de melhoria próprio; as ações abaixo mostram como ela funciona.

Mudanças em relação à arma anterior

  • Peso de ataque por golpe: 0,3 → 0,33

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancadaApós a arrancada &L
  • Ataque especial: RedemoinhoR& para carregar, depois soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,33
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
15
Intervalo do ataque especial
1,2 s
O ataque especial transforma a arma
Não
Abrir o registro completo

Hipersensibilidade

Primeira melhoria

O que a melhoria acrescenta

O dano de Ataque especial: Redemoinho aumenta em 20% e sua velocidade de recarga aumenta em 50%.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancadaApós a arrancada &L
  • Ataque especial: RedemoinhoR& para carregar, depois soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,3
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
15
Intervalo do ataque especial
1,2 s
O ataque especial transforma a arma
Não
Abrir o registro completo

Lâmina de Material Ósseo

Primeira melhoria

O que a melhoria acrescenta

Ataque especial: Redemoinho é alterado para Ataque especial: Remontar.

Mudanças em relação à arma anterior

  • Conjunto de ações: Ataque especial: Remontar
  • Custo de PM do ataque especial: 15 → 25
  • Intervalo do ataque especial: 1,2 s → 0,8 s
  • O ataque especial transforma a arma: Não → Sim
  • Tempo para sair da transformação: 8 s

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancadaApós a arrancada &L
  • Ataque especial: RemontarR& para carregar, depois soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,3
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
25
Intervalo do ataque especial
0,8 s
O ataque especial transforma a arma
Sim
Tempo para sair da transformação
8 s
Abrir o registro completo

Prazer Inquietante

Primeira melhoria

O que a melhoria acrescenta

Ataque da arma é alterado para um formato que usa Laser.

Mudanças em relação à arma anterior

  • Conjunto de ações: Ataque normal: Laser, Ataque de arrancada: Laser, Ataque especial: Aprimorar Laser
  • Peso de ataque por golpe: 0,3 → 0,33
  • Ataques à distância: Não → Sim

Ações da arma

  • Ataque normal: LaserL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancada: LaserApós a arrancada &L
  • Ataque especial: Aprimorar LaserR& para carregar, depois soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,33
Ataques à distância
Sim
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
15
Intervalo do ataque especial
1,2 s
O ataque especial transforma a arma
Não
Abrir o registro completo

Sombra Abundante

Primeira melhoria

O que a melhoria acrescenta

O tempo de carregamento de Ataque especial: Redemoinho aumenta em 100%, mas Dano do ataque normal aumenta em 20%.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancadaApós a arrancada &L
  • Ataque especial: RedemoinhoR& para carregar, depois soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,3
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
15
Intervalo do ataque especial
1,2 s
O ataque especial transforma a arma
Não
Abrir o registro completo

Alabarda de Ferro Preto

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

O alcance de Ataque especial: Redemoinho aumenta. Ao atingir a área externa, causa 50% de dano adicional e recupera PV equivalente a 0,7% do dano na área externa. O dano de Ataque especial: Redemoinho aumenta em 20% e sua velocidade de recarga aumenta em 50%.

Duas melhorias diferentes levam a esta arma. Hipersensibilidade · Minimalista

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancadaApós a arrancada &L
  • Ataque especial: RedemoinhoR& para carregar, depois soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,3
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
15
Intervalo do ataque especial
1,2 s
O ataque especial transforma a arma
Não
Abrir o registro completo

Clava de Espinhos

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

Ataque de arrancada não poderá mais ser utilizado, mas o dano causado por Ataque normal aumenta em 20%. Dispara 3 espinhos perfurantes em um acerto com Dano crítico usando Ataque da arma. Um espinho adicional será adicionado para cada 20% de dano crítico adicional do ataque. (Dano: 26% de Dano físico)

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancadaApós a arrancada &L
  • Ataque especial: RedemoinhoR& para carregar, depois soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,3
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
15
Intervalo do ataque especial
1,2 s
O ataque especial transforma a arma
Não
Abrir o registro completo

Espada de Estalactite

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

Ataque da arma tem 80% de chance de infligir Congelamento. Aumenta o dano de Congelar em 20%.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancadaApós a arrancada &L
  • Ataque especial: RedemoinhoR& para carregar, depois soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,33
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
15
Intervalo do ataque especial
1,2 s
O ataque especial transforma a arma
Não
Abrir o registro completo

Espinha Rangendo

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

Ataque especial: Redemoinho é alterado para Ataque especial: Remontar. O alcance do ataque «Ataque especial: Remontar» aumenta, e a Velocidade de ataque fica gradualmente mais rápida, até 35%. (reinicia ao parar de atacar)

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancadaApós a arrancada &L
  • Ataque especial: RemontarR& para carregar, depois soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,3
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
25
Intervalo do ataque especial
0,8 s
O ataque especial transforma a arma
Sim
Tempo para sair da transformação
8 s
Abrir o registro completo

Forma Imaculada

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

Ataque da arma é alterado para um formato que usa Laser. Os lasers de Ataque normal e Ataque de arrancada se tornam maiores e o dano é aumentado em 25%.

Ações da arma

  • Ataque normal: LaserL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancada: LaserApós a arrancada &L
  • Ataque especial: Aprimorar LaserR& para carregar, depois soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,33
Ataques à distância
Sim
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
15
Intervalo do ataque especial
1,2 s
O ataque especial transforma a arma
Não
Abrir o registro completo

Grande Espada da Geada Eterna

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

O Dano gélido adicional aumenta de 30% para 55%. O alcance de Ataque normal aumenta, e o combo básico fica 15% mais rápido.(com base no tempo total)

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancadaApós a arrancada &L
  • Ataque especial: RedemoinhoR& para carregar, depois soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,33
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
15
Intervalo do ataque especial
1,2 s
O ataque especial transforma a arma
Não
Abrir o registro completo

Grande Espada do Exorcismo

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

O dano causado pelo artefato Bainha do exorcismo aumenta em 33%, e ele é carregado 15% mais rápido.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancadaApós a arrancada &L
  • Ataque especial: RedemoinhoR& para carregar, depois soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,33
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
15
Intervalo do ataque especial
1,2 s
O ataque especial transforma a arma
Não
Abrir o registro completo

Grande Espada Elétrica "E3G"

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

Sempre que completar esta quantidade de ataques (5), ganhe acúmulos de Nuvem de tempestade: 5. Ao usar Ataque especial: Redemoinho, ganhe um Buff que aumenta Velocidade de consumo de Nuvem de tempestade em 100% por 10 segundos. (Máx. 5 acúmulos)

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancadaApós a arrancada &L
  • Ataque especial: RedemoinhoR& para carregar, depois soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,3
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
15
Intervalo do ataque especial
1,2 s
O ataque especial transforma a arma
Não
Abrir o registro completo

Grande Espada Elétrica "S3G"

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

Ao realizar Ataque da arma, inflige Eletrocussão no alvo. O Dano adicional de Eletrocussão é aumentado em 33%.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancadaApós a arrancada &L
  • Ataque especial: RedemoinhoR& para carregar, depois soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,3
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
15
Intervalo do ataque especial
1,2 s
O ataque especial transforma a arma
Não
Abrir o registro completo

Lazarion

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

Ataque da arma é alterado para um formato que usa Laser. Ataque especial: Redemoinho é alterado para Ataque especial: Conjuração de ametista.

Mudanças em relação à arma anterior

  • Conjunto de ações: Ataque Especial: Conjuração de Ametista
  • Custo de PM do ataque especial: 15 → 24
  • Intervalo do ataque especial: 1,2 s → 0,6 s

Ações da arma

  • Ataque normal: LaserL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancada: LaserApós a arrancada &L
  • Ataque Especial: Conjuração de AmetistaR& para carregar, depois soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,33
Ataques à distância
Sim
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
24
Intervalo do ataque especial
0,6 s
O ataque especial transforma a arma
Não
Abrir o registro completo

Legado do Ilusionista

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

Ataque da arma é alterado para um formato que usa Laser. Aumenta Aceleração de Grimório em 50%.

Ações da arma

  • Ataque normal: LaserL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancada: LaserApós a arrancada &L
  • Ataque especial: Aprimorar LaserR& para carregar, depois soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,33
Ataques à distância
Sim
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
15
Intervalo do ataque especial
1,2 s
O ataque especial transforma a arma
Não
Abrir o registro completo

Negligência

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

O dano de Ataque especial: Redemoinho aumenta em 20% e sua velocidade de recarga aumenta em 50%. Aumenta Dano do ataque especial em 15%. Carrega imediatamente o Ataque especial: Redemoinho e diminui Velocidade do ataque especial em 15%.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancadaApós a arrancada &L
  • Ataque especial: RedemoinhoR& para carregar, depois soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,3
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
15
Intervalo do ataque especial
1,2 s
O ataque especial transforma a arma
Não
Abrir o registro completo

O Inquisidor

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

Ataca o alvo e inflige Ferimento. O dano de Físico causado com Arma passa a ser aplicado como Caos. Ataque especial: Redemoinho é alterado para Ataque especial: Explosão dos ferimentos.

Mudanças em relação à arma anterior

  • Conjunto de ações: Ataque especial: Explosão dos ferimentos
  • Custo de PM do ataque especial: 15 → 2
  • Intervalo do ataque especial: 1,2 s → 0,2 s

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancadaApós a arrancada &L
  • Ataque especial: Explosão dos ferimentosR& para carregar, depois soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,3
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
2
Intervalo do ataque especial
0,2 s
O ataque especial transforma a arma
Não
Abrir o registro completo

Olhar Amoroso

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

O dano de Ataque especial: Redemoinho aumenta em 20% e sua velocidade de recarga aumenta em 50%. Aumenta a Chance crítica de Ataque especial: Redemoinho em 100% e a Velocidade do ataque especial em 50%.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancadaApós a arrancada &L
  • Ataque especial: RedemoinhoR& para carregar, depois soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,3
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
15
Intervalo do ataque especial
1,2 s
O ataque especial transforma a arma
Não
Abrir o registro completo

Pegadinha Maquiavélica

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

Ataque de arrancada não poderá mais ser utilizado, mas o dano causado por Ataque normal aumenta em 20%. Ataque especial é alterado para Ataque Especial: Explosão de Folhas. Dano do ataque normal é adicionado ao dano de Ataque especial.

Mudanças em relação à arma anterior

  • Peso de ataque por golpe: 0,3 → 0,33
  • Custo de PM do ataque especial: 15 → 40
  • Intervalo do ataque especial: 1,2 s → 0,15 s

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancadaApós a arrancada &L
  • Ataque especial: RedemoinhoR& para carregar, depois soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,33
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
40
Intervalo do ataque especial
0,15 s
O ataque especial transforma a arma
Não
Abrir o registro completo

Rápido Arrependimento

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

O tempo de carregamento de Ataque especial: Redemoinho aumenta em 100%, mas Dano do ataque normal aumenta em 20%. Você poderá realizar o ataque final de Ataque normal mais 2 vezes. Aumenta o dano de Ataque normal em 10%.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancadaApós a arrancada &L
  • Ataque especial: RedemoinhoR& para carregar, depois soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,3
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
15
Intervalo do ataque especial
1,2 s
O ataque especial transforma a arma
Não
Abrir o registro completo

Serpente Vermelha Esmagadora

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

O dano causado pelo Artefato Olhos de serpente vermelha aumenta em 33%, e o tempo de recarga é reduzido em 2.5 s ao usar Ataque normal.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancadaApós a arrancada &L
  • Ataque especial: RedemoinhoR& para carregar, depois soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,33
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
15
Intervalo do ataque especial
1,2 s
O ataque especial transforma a arma
Não
Abrir o registro completo

Solis Cineris

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

Ao realizar Ataque da arma, Espada solar é ativado adicionalmente 2 vezes. A Dano crítico de Espada solar aumenta em 36%.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancadaApós a arrancada &L
  • Ataque especial: RedemoinhoR& para carregar, depois soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,33
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
15
Intervalo do ataque especial
1,2 s
O ataque especial transforma a arma
Não
Abrir o registro completo

Vórtice Carmesim

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

Ataca o alvo e inflige Ferimento. Altera Ataque normal e Ataque de arrancada para combos de 3 golpes. O dano de cada acerto é ajustado para 40% do dano original. O máximo de acúmulos de Ferimento é aumentado em 6.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancadaApós a arrancada &L
  • Ataque especial: RedemoinhoR& para carregar, depois soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,3
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
15
Intervalo do ataque especial
1,2 s
O ataque especial transforma a arma
Não
Abrir o registro completo
Guia de partida
Fundamentos para iniciantes

Como funcionam as melhorias de arma na partida

Você começa com uma das seis armas e pode melhorá-la duas vezes. Cada escolha fixa um ramo, então a primeira melhoria já define quais formas finais continuam ao seu alcance. Algumas armas não pertencem a nenhum caminho e aparecem sozinhas.

Como usar esta página

Comece pela arma que você está usando:

  1. 1

    Abra o caminho da sua arma atual: cada linha vai de uma primeira melhoria às segundas melhorias dela.

  2. 2

    Selecione uma arma para ver suas ações oficiais e valores verificados ao lado do caminho.

  3. 3

    Use os botões de destaque para achar as melhorias que acrescentam dano de fogo, gelo ou raio, ou que mudam para ataques à distância.