Waffen-Aufwertungspfade

Großschwert

Stahlgroßschwert · Startwaffe

28 Aufwertungen 9 Zweige
Hervorheben

Das Hervorheben blendet unpassende Waffen ab. Der Pfad und seine Verbindungen ändern sich nie.

Startwaffe

Jede Route unten beginnt mit dieser Waffe.

wird aufgewertet zu
wird aufgewertet zu
wird aufgewertet zu
wird aufgewertet zu
wird aufgewertet zu
wird aufgewertet zu
wird aufgewertet zu
wird aufgewertet zu
wird aufgewertet zu

Stahlgroßschwert

Startwaffe

Was die Aufwertung hinzufügt

Diese Waffe hat keinen eigenen Aufwertungstext; die Aktionen unten beschreiben, was sie tut.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-AngriffNach dem Dash &L
  • Spezialangriff: WirbelwindR& halten, dann loslassen

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,3
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
15
Intervall des Spezialangriffs
1,2 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe
Nein
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Beunruhigende Freude

Erste Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Waffenangriff wird zu einer Form geändert, die Laser verwendet.

Unterschiede zur vorherigen Waffe

  • Aktionssatz: Normaler Angriff: Laser, Dash-Angriff: Laser, Spezialangriff: Verstärkter Laser
  • Angriffsgewicht pro Schlag: 0,3 → 0,33
  • Fernkampfangriffe: Nein → Ja

Waffenaktionen

  • Normaler Angriff: LaserL& (3-mal)
  • Dash-Angriff: LaserNach dem Dash &L
  • Spezialangriff: Verstärkter LaserR& halten, dann loslassen

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,33
Fernkampfangriffe
Ja
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
15
Intervall des Spezialangriffs
1,2 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Blitzgroßschwert „E2G“

Erste Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Diese Waffe hat keinen eigenen Aufwertungstext; die Aktionen unten beschreiben, was sie tut.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-AngriffNach dem Dash &L
  • Spezialangriff: WirbelwindR& halten, dann loslassen

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,3
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
15
Intervall des Spezialangriffs
1,2 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe
Nein
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Der Glutgeschmiedete

Erste Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Diese Waffe hat keinen eigenen Aufwertungstext; die Aktionen unten beschreiben, was sie tut.

Unterschiede zur vorherigen Waffe

  • Angriffsgewicht pro Schlag: 0,3 → 0,33

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-AngriffNach dem Dash &L
  • Spezialangriff: WirbelwindR& halten, dann loslassen

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,33
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
15
Intervall des Spezialangriffs
1,2 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Frostgebundenes Großschwert

Erste Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Diese Waffe hat keinen eigenen Aufwertungstext; die Aktionen unten beschreiben, was sie tut.

Unterschiede zur vorherigen Waffe

  • Angriffsgewicht pro Schlag: 0,3 → 0,33

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-AngriffNach dem Dash &L
  • Spezialangriff: WirbelwindR& halten, dann loslassen

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,33
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
15
Intervall des Spezialangriffs
1,2 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe
Nein
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Holzknüppel

Erste Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Dash-Angriff kann nicht mehr verwendet werden, aber der von Normaler Angriff verursachte Schaden erhöht sich um 20 %.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-AngriffNach dem Dash &L
  • Spezialangriff: WirbelwindR& halten, dann loslassen

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,3
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
15
Intervall des Spezialangriffs
1,2 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe
Nein
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Knochenzahnradklinge

Erste Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Spezialangriff: Wirbelwind wird zu Spezialangriff: Zusammensetzen geändert.

Unterschiede zur vorherigen Waffe

  • Aktionssatz: Spezialangriff: Zusammensetzen
  • MP-Kosten des Spezialangriffs: 15 → 25
  • Intervall des Spezialangriffs: 1,2 s → 0,8 s
  • Spezialangriff verwandelt die Waffe: Nein → Ja
  • Rücksetzzeit der Verwandlung: 8 s

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-AngriffNach dem Dash &L
  • Spezialangriff: ZusammensetzenR& halten, dann loslassen

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,3
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
25
Intervall des Spezialangriffs
0,8 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe
Ja
Rücksetzzeit der Verwandlung
8 s
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Purpurdorn

Erste Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Greift das Ziel an und fügt Wunde zu.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-AngriffNach dem Dash &L
  • Spezialangriff: WirbelwindR& halten, dann loslassen

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,3
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
15
Intervall des Spezialangriffs
1,2 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe
Nein
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Schwärmender Schatten

Erste Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Die Ladezeit von Spezialangriff: Wirbelwind erhöht sich um 100 %, aber Schaden normaler Angriffe erhöht sich um 20 %.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-AngriffNach dem Dash &L
  • Spezialangriff: WirbelwindR& halten, dann loslassen

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,3
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
15
Intervall des Spezialangriffs
1,2 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe
Nein
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Überempfindlichkeit

Erste Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Der Schaden von Spezialangriff: Wirbelwind erhöht sich um 20 %, und die Aufladegeschwindigkeit erhöht sich um 50 %.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-AngriffNach dem Dash &L
  • Spezialangriff: WirbelwindR& halten, dann loslassen

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,3
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
15
Intervall des Spezialangriffs
1,2 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe
Nein
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Blitzgroßschwert „E3G“

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Nach jeweils 5 Angriff(en) erhältst du 5 Sturmwolke-Stapel. Beim Einsatz von Spezialangriff: Wirbelwind erhältst du 10 Sekunden lang eine Stärkung, die Verbrauchsgeschwindigkeit von Sturmwolke um 100 % erhöht. (Maximal 5 Stapel)

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-AngriffNach dem Dash &L
  • Spezialangriff: WirbelwindR& halten, dann loslassen

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,3
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
15
Intervall des Spezialangriffs
1,2 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe
Nein
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Blitzgroßschwert „S3G“

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Bei Waffenangriff wird dem Ziel Stromschlag zugefügt. Zusätzlicher Stromschlag-Schaden erhöht sich um 33 %.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-AngriffNach dem Dash &L
  • Spezialangriff: WirbelwindR& halten, dann loslassen

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,3
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
15
Intervall des Spezialangriffs
1,2 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe
Nein
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Der Inquisitor

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Greift das Ziel an und fügt Wunde zu. Mit Waffe verursachter Physisch-Schaden wird als Chaos angewendet. Spezialangriff: Wirbelwind wird zu Spezialangriff: Wundenexplosion.

Unterschiede zur vorherigen Waffe

  • Aktionssatz: Spezialangriff: Wundenexplosion
  • MP-Kosten des Spezialangriffs: 15 → 2
  • Intervall des Spezialangriffs: 1,2 s → 0,2 s

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-AngriffNach dem Dash &L
  • Spezialangriff: WundenexplosionR& halten, dann loslassen

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,3
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
2
Intervall des Spezialangriffs
0,2 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe
Nein
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Eiszapfenschwert

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Waffenangriff hat eine Chance von 80 %, Erfrierung zuzufügen. Erhöht den Schaden von Einfrieren um 20 %.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-AngriffNach dem Dash &L
  • Spezialangriff: WirbelwindR& halten, dann loslassen

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,33
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
15
Intervall des Spezialangriffs
1,2 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe
Nein
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Exorzismus-Großschwert

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Erhöht den von Artefakt Exorzismus-Scheide verursachten Schaden um 33% und lädt sich um 15% schneller auf.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-AngriffNach dem Dash &L
  • Spezialangriff: WirbelwindR& halten, dann loslassen

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,33
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
15
Intervall des Spezialangriffs
1,2 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Großschwert des ewigen Frosts

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Zusätzlicher Kälteschaden erhöht sich von 30 % auf 55 %. Die Reichweite von Normaler Angriff erhöht sich und die Standardkombo wird 15 % schneller (basierend auf der Gesamtzeit).

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-AngriffNach dem Dash &L
  • Spezialangriff: WirbelwindR& halten, dann loslassen

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,33
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
15
Intervall des Spezialangriffs
1,2 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe
Nein
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Knarrende Wirbelsäule

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Spezialangriff: Wirbelwind wird zu Spezialangriff: Zusammensetzen geändert. Die Reichweite des Angriffs 'Spezialangriff: Zusammensetzen' erhöht sich, und Angriffsgeschwindigkeit steigt schrittweise um bis zu 35 %. (Wird zurückgesetzt, wenn du nicht mehr angreifst)

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-AngriffNach dem Dash &L
  • Spezialangriff: ZusammensetzenR& halten, dann loslassen

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,3
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
25
Intervall des Spezialangriffs
0,8 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe
Ja
Rücksetzzeit der Verwandlung
8 s
Vollständigen Eintrag öffnen

Lazarion

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Waffenangriff wird zu einer Form geändert, die Laser verwendet. Spezialangriff: Wirbelwind wird zu Spezialangriff: Amethystbeschwörung.

Unterschiede zur vorherigen Waffe

  • Aktionssatz: Spezialangriff: Amethyst-Beschwörung
  • MP-Kosten des Spezialangriffs: 15 → 24
  • Intervall des Spezialangriffs: 1,2 s → 0,6 s

Waffenaktionen

  • Normaler Angriff: LaserL& (3-mal)
  • Dash-Angriff: LaserNach dem Dash &L
  • Spezialangriff: Amethyst-BeschwörungR& halten, dann loslassen

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,33
Fernkampfangriffe
Ja
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
24
Intervall des Spezialangriffs
0,6 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Liebender Blick

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Der Schaden von Spezialangriff: Wirbelwind erhöht sich um 20 %, und die Aufladegeschwindigkeit erhöht sich um 50 %. Erhöht Kritische Trefferchance von Spezialangriff: Wirbelwind um 100 % und Spezialangriffsgeschwindigkeit um 50 %.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-AngriffNach dem Dash &L
  • Spezialangriff: WirbelwindR& halten, dann loslassen

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,3
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
15
Intervall des Spezialangriffs
1,2 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Makellose Form

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Waffenangriff wird zu einer Form geändert, die Laser verwendet. Die Laser von Normaler Angriff und Dash-Angriff werden größer und ihr Schaden erhöht sich um 25 %.

Waffenaktionen

  • Normaler Angriff: LaserL& (3-mal)
  • Dash-Angriff: LaserNach dem Dash &L
  • Spezialangriff: Verstärkter LaserR& halten, dann loslassen

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,33
Fernkampfangriffe
Ja
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
15
Intervall des Spezialangriffs
1,2 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Nachlässigkeit

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Der Schaden von Spezialangriff: Wirbelwind erhöht sich um 20 %, und die Aufladegeschwindigkeit erhöht sich um 50 %. Spezialangriffsschaden erhöht sich um 15 %. Spezialangriff: Wirbelwind ist sofort aufgeladen, und Spezialangriffsgeschwindigkeit verringert sich um 15 %.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-AngriffNach dem Dash &L
  • Spezialangriff: WirbelwindR& halten, dann loslassen

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,3
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
15
Intervall des Spezialangriffs
1,2 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe
Nein
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Purpurwirbel

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Greift das Ziel an und fügt Wunde zu. Ändert Normaler Angriff und Dash-Angriff zu 3-Treffer-Kombos. Der Schaden jedes Treffers wird auf 40 % des ursprünglichen Schadens angepasst. Die maximale Anzahl der Stapel von Wunde erhöht sich um 6.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-AngriffNach dem Dash &L
  • Spezialangriff: WirbelwindR& halten, dann loslassen

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,3
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
15
Intervall des Spezialangriffs
1,2 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Schelmischer Streich

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Dash-Angriff kann nicht mehr verwendet werden, aber der von Normaler Angriff verursachte Schaden erhöht sich um 20 %. Spezialangriff wird zu Spezialangriff: Blattexplosion geändert. Schaden normaler Angriffe wird zum Schaden von Spezialangriff addiert.

Unterschiede zur vorherigen Waffe

  • Angriffsgewicht pro Schlag: 0,3 → 0,33
  • MP-Kosten des Spezialangriffs: 15 → 40
  • Intervall des Spezialangriffs: 1,2 s → 0,15 s

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-AngriffNach dem Dash &L
  • Spezialangriff: WirbelwindR& halten, dann loslassen

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,33
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
40
Intervall des Spezialangriffs
0,15 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Schnelle Reue

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Die Ladezeit von Spezialangriff: Wirbelwind erhöht sich um 100 %, aber Schaden normaler Angriffe erhöht sich um 20 %. Du kannst den letzten Angriff von Normaler Angriff 2-mal zusätzlich ausführen. Der Schaden von Normaler Angriff erhöht sich um 10 %.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-AngriffNach dem Dash &L
  • Spezialangriff: WirbelwindR& halten, dann loslassen

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,3
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
15
Intervall des Spezialangriffs
1,2 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Schwarze Eisenhellebarde

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Die Reichweite von Spezialangriff: Wirbelwind erhöht sich. Beim Treffen des äußeren Bereichs fügst du 50 % zusätzlichen Schaden zu und stellst LP in Höhe von 0,7 % des Schadens im äußeren Bereich wieder her. Der Schaden von Spezialangriff: Wirbelwind erhöht sich um 20 %, und die Aufladegeschwindigkeit erhöht sich um 50 %.

Zwei verschiedene Aufwertungen führen zu dieser Waffe. Überempfindlichkeit · Minimalismus

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-AngriffNach dem Dash &L
  • Spezialangriff: WirbelwindR& halten, dann loslassen

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,3
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
15
Intervall des Spezialangriffs
1,2 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Solis Cineris

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Sonnenklinge wird bei Waffenangriff zusätzlich 2-mal ausgelöst. Erhöht die Kritischer Schaden von Sonnenklinge um 36 %.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-AngriffNach dem Dash &L
  • Spezialangriff: WirbelwindR& halten, dann loslassen

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,33
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
15
Intervall des Spezialangriffs
1,2 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Stachelkeule

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Dash-Angriff kann nicht mehr verwendet werden, aber der von Normaler Angriff verursachte Schaden erhöht sich um 20 %. Feuert bei einem Kritischer Schaden-Treffer mit Waffenangriff 3 durchdringende Stacheln ab. Für je 20 % zusätzlichen kritischen Schaden des Angriffs wird ein weiterer Stachel hinzugefügt. (Schaden: 26 % von Physischer Schaden)

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-AngriffNach dem Dash &L
  • Spezialangriff: WirbelwindR& halten, dann loslassen

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,3
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
15
Intervall des Spezialangriffs
1,2 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Vermächtnis des Illusionisten

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Waffenangriff wird zu einer Form geändert, die Laser verwendet. Grimoire-Tempo erhöht sich um 50 %.

Waffenaktionen

  • Normaler Angriff: LaserL& (3-mal)
  • Dash-Angriff: LaserNach dem Dash &L
  • Spezialangriff: Verstärkter LaserR& halten, dann loslassen

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,33
Fernkampfangriffe
Ja
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
15
Intervall des Spezialangriffs
1,2 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen

Zermalmer der Roten Schlange

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Der durch Artefakt Rote Schlangenaugen verursachte Schaden erhöht sich um 33%, und die Abklingzeit wird beim Einsatz von Normaler Angriff um 2.5 Sek. verringert.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-AngriffNach dem Dash &L
  • Spezialangriff: WirbelwindR& halten, dann loslassen

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,33
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
15
Intervall des Spezialangriffs
1,2 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe
Nein
Vollständigen Eintrag öffnen
Run-Leitfaden
Grundlagen für neue Spieler

Wie Waffenaufwertungen im Run funktionieren

Du startest mit einer von sechs Waffen und kannst sie zweimal aufwerten. Jede Wahl legt einen Zweig fest, daher entscheidet schon die erste Aufwertung, welche Endformen erreichbar bleiben. Einige Waffen gehören zu keinem Pfad und erscheinen nur für sich.

So nutzt du diese Seite

Arbeite dich von deiner aktuellen Waffe nach außen:

  1. 1

    Öffne den Pfad deiner aktuellen Waffe: Jede Zeile führt von einer ersten Aufwertung zu ihren zweiten Aufwertungen.

  2. 2

    Wähle eine Waffe aus, um ihre offiziellen Aktionen und geprüften Werte neben dem Pfad zu sehen.

  3. 3

    Nutze die Hervorhebungen, um Stufen zu finden, die Feuer-, Eis- oder Blitzschaden hinzufügen oder auf Fernkampf wechseln.